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文檔簡介
1、大規(guī)模地形的三維可視化技術是目前人們廣泛關注和研究的熱點,并應用于三維地理信息系統(tǒng)(GIS)、軍事仿真、虛擬現(xiàn)實(VR)等眾多領域。地形網(wǎng)格簡化算法是地形三維可視化中最為重要的研究內(nèi)容之一,是解決目前存在的數(shù)據(jù)龐大與計算機有限存儲能力之間矛盾的有效方法,并能在保證地形整體特征精度要求的前提下,最大限度的減少用于描繪地形的數(shù)據(jù),降低地形建模的復雜度。因此,本課題在大規(guī)模地形的可視化技術研究中,具有十分重要的意義。 大規(guī)模地形的數(shù)據(jù)
2、量是制約其繪制算法發(fā)展的瓶頸。如何有效地對地形數(shù)據(jù)進行組織和對模型進行簡化繪制,關系到地形渲染的速度和效果。針對這個問題,本文就如何有效地實現(xiàn)大規(guī)模地形可視化進行研究:介紹地形可視化技術和網(wǎng)格模型簡化及其國內(nèi)外研究狀況,并對地形網(wǎng)格的兩種模型——規(guī)則格網(wǎng)和不規(guī)則三角格網(wǎng)進行比較分析;針對大規(guī)模地形的數(shù)據(jù)龐大問題,本文將應用視景體簡化、地形分塊和多線程技術,對大規(guī)模場景的數(shù)據(jù)進行組織和實時動態(tài)調(diào)度;對規(guī)則地形網(wǎng)格模型的簡化進行研究,分析基
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