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文檔簡介
1、隨著數(shù)據(jù)采集技術的進步,可以得到的數(shù)據(jù)量越來越大,但是這些大規(guī)模的數(shù)據(jù)給模型的渲染、存儲以及傳輸帶來了很大的不便.為了解決這些問題,近年來,提出了很多簡化算法來減少數(shù)據(jù)量,從而根據(jù)不同的要求生成不同的網(wǎng)格細節(jié)層次(LOD).但是因為數(shù)據(jù)的幾何信息以及拓撲信息的復雜性,各種算法都有其不能解決的問題.本文的算法可以很好地簡化拓撲信息很復雜的模型,實現(xiàn)網(wǎng)格LOD.
首先,本文提出了一個適用面更廣的網(wǎng)格簡化的算法框架從而生成網(wǎng)格L
2、OD:把網(wǎng)格簡化分為保拓撲的幾何簡化和拓撲簡化兩個過程.通過對幾何信息和拓撲信息不同的處理方式,使得對拓撲信息很復雜的網(wǎng)格,簡化效果也不錯.并且此算法采用算子形式操作,從而實現(xiàn)連續(xù)LOD.
其次,本文提出的拓撲簡化算法更為直觀且有效:基于四面體雕刻操作的簡化技術.在拓撲簡化的過程中,首先,與傳統(tǒng)三角網(wǎng)格和多邊形網(wǎng)格表示方式不同,本文采用的是四面體網(wǎng)格.四面體網(wǎng)格不僅具有多邊形網(wǎng)格的所有優(yōu)點,并且四面體網(wǎng)格處理的是體數(shù)據(jù),因
3、此處理拓撲信息更加靈活.其次,對雕刻算子,我們從四面體的度,可見性,體積,表面積,外接球的直徑以及網(wǎng)格特征等各方面進行了詳細的分析和研究,使得通過雕刻算子得到的網(wǎng)格LOD更加合理.最后,我們對LOD生成技術作了進一步地改進和優(yōu)化,對初始網(wǎng)格進一步簡化以及重新三角化,從而進一步簡化網(wǎng)格和改善網(wǎng)格質量.同時,我們還提出用更多地保持原始網(wǎng)格明顯特征的緊包圍盒作初始網(wǎng)格逼近,由緊包圍盒.
最后,本文給出了很多例子,通過例子,可以看
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