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1、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),是一項(xiàng)運(yùn)用現(xiàn)代的計(jì)算機(jī)技術(shù)來(lái)構(gòu)建的一個(gè)類(lèi)似于客觀環(huán)境、可以讓人們沉浸其中并且自由駕馭的人機(jī)環(huán)境的技術(shù)。虛擬場(chǎng)景的繪制方法概括起來(lái)主要有兩種,分別是基于圖像的繪制技術(shù)和基于幾何模型的繪制技術(shù)。隨著計(jì)算機(jī)圖像、圖形學(xué)技術(shù)的發(fā)展,雖然在虛擬場(chǎng)景的構(gòu)建方面已經(jīng)獲得了比較明顯的效果,但構(gòu)建復(fù)雜且規(guī)模比較大的虛擬場(chǎng)景依然還是一個(gè)費(fèi)力耗時(shí)的工作。
將現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景中的物體虛擬再現(xiàn),用構(gòu)成物體的點(diǎn)、面、體作為基本元素,進(jìn)行快速的處理、
2、計(jì)算,合成物體或虛擬場(chǎng)景顯示在計(jì)算機(jī)屏幕上是本文研究的主要內(nèi)容,分析及比較繪制質(zhì)量、存儲(chǔ)效率、繪制性能等。繪制技術(shù)主要研究的是如何把幾何定義的模型轉(zhuǎn)換成可視的圖像,本文主要研究?jī)?nèi)容如下:
?。?)點(diǎn)是最基本、最簡(jiǎn)單的幾何定義實(shí)體,本文詳細(xì)介紹了三類(lèi)基于點(diǎn)的繪制,分別是基于質(zhì)量的繪制方法、基于效率的繪制方法和自適應(yīng)的混合繪制方法,力求尋找一種可以平衡繪制質(zhì)量和繪制速度的方法。
?。?)面繪制技術(shù)是從體數(shù)據(jù)中提取出物體的等值
3、面,并從某一個(gè)視角使用圖形學(xué)的方法對(duì)等值面進(jìn)行繪制,最后得到物體的圖像。本文詳細(xì)介紹了三種面繪制算法,分別是MC算法、MT算法和MP算法。
(3)體繪制技術(shù)主要介紹了光線投射方法、足跡表算法、錯(cuò)切-變形算法和體元投射法,每種繪制算法因?yàn)樵砀鞑幌嗤?,?dǎo)致繪制速度、生成圖像的質(zhì)量和對(duì)實(shí)現(xiàn)繪制的硬件配置的要求都不一樣。
本文通過(guò)實(shí)驗(yàn)結(jié)果分析比較各類(lèi)算法,這樣人們可以按照?qǐng)鼍昂臀矬w的復(fù)雜程度、用戶的需求以及光照情況來(lái)選擇相
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