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文檔簡介
1、隨著虛擬現(xiàn)實技術(shù)的深入應(yīng)用,對虛擬環(huán)境的真實感和復(fù)雜度要求越來越高,早已超出了計算機圖形硬件的實時處理能力。因此目前迫切需要解決場景的交互實時性與復(fù)雜性、真實感之間的矛盾。本文以虛擬城市系統(tǒng)為應(yīng)用背景,研究并實現(xiàn)了虛擬場景繪制的加速技術(shù)。
本文首先研究了紋理映射的原理,并在此基礎(chǔ)上提出了多分辨率紋理和凹凸紋理在場景加速的應(yīng)用。然后研究了光照模型的計算原理,并提出了利用Shader編程技術(shù)實現(xiàn)光照模型的方法,在不通過 CPU計算
2、的情況下,生成光照模型,達(dá)到了很好的視覺效果,并且提高了渲染效率。
傳統(tǒng)的虛擬系統(tǒng)在細(xì)節(jié)層次模型 LOD算法中一般只采用靜態(tài) LOD,或動態(tài) LOD,但本文根據(jù)不同的模型精度要求,提出將動態(tài) LOD與靜態(tài) LOD相結(jié)合的辦法,這樣不僅解決了模型切換過程的跳躍感問題,而且靜態(tài) LOD模型所占的存儲量也在可接受的范圍內(nèi)。
本文在虛擬系統(tǒng)中的數(shù)據(jù)庫加載方面也提出了一種新的索引方法,此方法是在R-樹索引的基礎(chǔ)上進(jìn)行的改進(jìn),主
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