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文檔簡(jiǎn)介
1、本文通過對(duì)自然場(chǎng)景的各種繪制算法進(jìn)行研究,針對(duì)場(chǎng)景中不同的物體提出一些新的算法,在提高場(chǎng)景繪制和加速技術(shù)、提高圖像的真實(shí)感效果的同時(shí)能實(shí)現(xiàn)場(chǎng)景實(shí)時(shí)漫游。 綜合前人及本文提出的新算法虛擬了一個(gè)下雨的場(chǎng)景,場(chǎng)景包括地形、天空云彩及雨水。在具體的場(chǎng)景繪制出提出了以下算法: 1、基于Catmull_Rom樣條曲線的隨機(jī)高程數(shù)據(jù)插值法生成地形。2、基于OpenGL的區(qū)域采樣法雨滴水波實(shí)時(shí)三維仿真。3、基于OpenGL圓頂屋法生成天
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