版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進行舉報或認領(lǐng)
文檔簡介
1、該文重點對場景建模和場景分塊的一些算法做了研究,并取得以下成果:首先,對虛擬場景的各種主要建模方法做了研究.虛擬環(huán)境的建模是整個虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)建立的基礎(chǔ),主要包括幾何建模、運動建模、物理建模、對象特征建模等方法,每種方法各有優(yōu)缺點.該文擬采用幾種建模方法相結(jié)合的策略,對場景中逼真度要求比較高的對象,側(cè)重于幾何建模;場景中運動方式比較多的對象,側(cè)重于運動建模等.這樣產(chǎn)生的結(jié)果是:不要求在某些方面特性突出,但可彌補采用單一建模方法產(chǎn)生的沉浸感
2、弱等缺陷.其次,對現(xiàn)有的場景分塊策略作了詳細的研究,現(xiàn)有的場景分塊策略是建立在規(guī)整的正四邊形基礎(chǔ)之上的.因此,它的調(diào)度策略是當(dāng)視點移動時,采用1+8+16策略.在蜂窩式電話服務(wù)網(wǎng)絡(luò)的啟發(fā)下,該文對現(xiàn)有的算法做了改進,提出了基于正六邊形的場景分塊策略,當(dāng)視點移動時,與當(dāng)前可見區(qū)相鄰的6塊最有可能成為下一個可見區(qū),而外層的12個區(qū)是當(dāng)前可見區(qū)的下一可見區(qū)的預(yù)可見區(qū).所以在顯示當(dāng)前可見區(qū)時,保證對應(yīng)的6個預(yù)可見區(qū)的場景數(shù)據(jù)信息已經(jīng)處理完畢并與
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
- 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 眾賞文庫僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負責(zé)。
- 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 基于VRML的虛擬場景建模研究.pdf
- 基于OpenGL的虛擬場景建模技術(shù)的研究.pdf
- 基于圖像的虛擬場景建模和繪制方法研究.pdf
- 基于場景的虛擬電廠調(diào)度策略研究.pdf
- 基于OpenGL的虛擬場景建模技術(shù)研究與實現(xiàn).pdf
- 虛擬場景中快速建模技術(shù)的研究.pdf
- 基于OpenGL的虛擬場景建模技術(shù)的研究與實踐.pdf
- 基于虛擬場景的踝關(guān)節(jié)主動康復(fù)策略研究.pdf
- 虛擬地鐵場景的建模與仿真.pdf
- 基于光子映射的虛擬場景全局光照算法研究.pdf
- 工業(yè)虛擬場景的建模與交互技術(shù)的研究.pdf
- 虛擬實驗室中的場景建模研究.pdf
- 復(fù)雜虛擬場景的建模及模型簡化方法研究.pdf
- 基于GA算法的虛擬角色面部表情建模研究.pdf
- 基于OpenGL三維虛擬場景建模技術(shù)研究.pdf
- 基于背景建模的動態(tài)場景運動目標(biāo)檢測算法研究.pdf
- 基于分塊的掌紋識別算法研究.pdf
- 復(fù)雜場景下的背景建模算法研究.pdf
- 基于感知分塊的灰度化算法研究.pdf
- 虛擬海洋場景建模技術(shù)研究.pdf
評論
0/150
提交評論