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文檔簡介
1、在計算機的虛擬場景中,全局光照明很好的為用戶提供了物體的各種重要信息。例如,物體大小,表面顏色,陰影部分以及物體相互之間的位置關(guān)系等,在很大程度上提高了計算機生成圖像的真實感。但是其過高的對于運行時間和空間上的要求,限制了其應用的范圍,也一直困擾著廣大的科研人員。本文以光子映射算法為基礎(chǔ),研究光子映射算法在虛擬場景渲染上面的優(yōu)化問題,并結(jié)合自身的工作給出詳細的實驗結(jié)果。本文的主要工作集中在以下幾點:
首先,給出了一般虛擬場
2、景渲染光照的數(shù)學模型以及整體光照繪制方程的分析,介紹了真實感渲染中的光照渲染的一些基本概念和歷史上的發(fā)展歷程。之后簡單地介紹了局部光照算法的原理,并詳細地介紹了基于輻射度計算的全局光照算法,基于光線追蹤的全局光照算法和基于光子映射的全局光照算法三種主要的全局光照算法,分別介紹了各自的優(yōu)點與不足。其次,本文對光子映射算法的整體光照計算過程做了詳細的分解,并且針對算法中的各個部分都給出了詳細地分析以及對于不同問題的解決辦法。提出了一種有別與
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