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1、嵌入式操作系統(tǒng)的引入改變了嵌入式系統(tǒng)落后的開發(fā)方式,加快了嵌入式系統(tǒng)的開發(fā)速度,提高了代碼的可重用性與可擴(kuò)展性。隨著多媒體信息技術(shù)、互連網(wǎng)、消費(fèi)類電子產(chǎn)品的發(fā)展,嵌入式操作系統(tǒng)由于其占用內(nèi)存少、可裁減、穩(wěn)定性好的特點(diǎn)正得到越來(lái)越廣泛的應(yīng)用。隨著嵌入式設(shè)備如移動(dòng)電話開始使用具有音頻和視頻內(nèi)容的大量多媒體應(yīng)用,對(duì)高圖形質(zhì)量的多媒體應(yīng)用的需求很大,這就需要更高質(zhì)量的3維繪制功能。在未來(lái)幾年中,這將成為取得競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)的重要技術(shù)。要迎接這個(gè)挑戰(zhàn),就
2、需要研究如何將3D圖形學(xué)算法應(yīng)用到嵌入式系統(tǒng)中。 本文分析了3D圖形庫(kù)的結(jié)構(gòu)層次,介紹了3D圖形庫(kù)函數(shù)的功能及實(shí)現(xiàn)各個(gè)函數(shù)所需了解的圖形學(xué)原理及算法,然后參照OpenGL的處理流程,在VxWorks操作系統(tǒng)上現(xiàn)有二維圖形開發(fā)組件windML的基礎(chǔ)上設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn)3D效果所須的組件,包括繪制基本幾何圖元(頂點(diǎn)、直線、多邊形)的函數(shù),裁剪函數(shù)、矩陣轉(zhuǎn)換函數(shù)、顏色、光照和紋理函數(shù)等。在設(shè)計(jì)過(guò)程中,分析測(cè)試各種3D算法,針對(duì)嵌入式系統(tǒng)對(duì)存儲(chǔ)空
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