基于OGRE的SCVR系統(tǒng)的設計與實現(xiàn).pdf_第1頁
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文檔簡介

1、隨著經(jīng)濟增長以及信息技術的迅猛發(fā)展,以高科技為代表的計算機技術正成為21世紀最重要的基礎設施之一。90年代以來,圖形、圖像技術的發(fā)展與商業(yè)化應用已成為IT產(chǎn)業(yè)進步的樞紐。為了實現(xiàn)海量虛擬場景數(shù)據(jù)的高效渲染,我們研制了這款“神州視景虛擬現(xiàn)實(SCVR)”系統(tǒng),從而為方便高效地進一步開發(fā)更多虛擬現(xiàn)實商業(yè)產(chǎn)品提供了平臺支持。
   本論文的工作依托于北京神州視景信息技術有限公司數(shù)字化旅游教學項目,為了解決虛擬現(xiàn)實仿真平臺需要具備的高效

2、性,健壯性,可擴展性等特點,本文借鑒成熟的圖形渲染引擎OGRE的框架并對其進行簡化,針對虛擬現(xiàn)實仿真平臺的要求進行定制化設計。從而提供虛擬現(xiàn)實仿真應用的引擎支持。
   本文首先比照3D游戲引擎的基本架構(gòu),重點研究了引擎中用到的經(jīng)典碰撞檢測方法。在OGRE3D圖形引擎的基礎上,構(gòu)建了一個BSP場景管理策略下的基于AABB的碰撞檢測模塊。隨后,圍繞SCVR系統(tǒng)的核心渲染子系統(tǒng),本文結(jié)合幾何實體(Geometry Instancin

3、g),渲染到頂點緩存(Render to Vertex Buffer),置換貼圖(Displacement Mapping),通用圖形處理器(GPGPU)以及多執(zhí)行緒(OpenMP)等多種技術,對渲染引擎進行了實現(xiàn),有效解決了大規(guī)模虛擬現(xiàn)實仿真的渲染瓶頸。論文最后,簡單介紹了系統(tǒng)的使用情況,展示了公司對于SCVR系統(tǒng)的商業(yè)應用和基于其開發(fā)的成功案例。
   本論文的研究對于北京神州視景信息技術有限公司數(shù)字化旅游教學項目的研究和開

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