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文檔簡介
1、隨著計算機軟硬件技術(shù)的快速發(fā)展,大量娛樂性的三維游戲如雨后春筍般的出現(xiàn),其中,游戲中場景的渲染質(zhì)量、角色模型的仿真控制、大規(guī)模群體的處理等往往是衡量游戲指標(biāo)的重要因素。同時,隨著人類社會化程度越來越高,人與人、人與自然的不和諧因素在積累到一定程度后,暴發(fā)出來造成的危害越來越大。為了能更好的提高游戲的質(zhì)量或在發(fā)生異常情況時更有效的減少事故損失、在正常情況下更好的評估建筑物或某一公共設(shè)施的安全和負荷等性能指標(biāo),特定環(huán)境下的群體仿真與模擬逐漸
2、活躍在計算機學(xué)科研究的熱點領(lǐng)域。
本文立足于群體仿真的特點,深刻剖析并挖掘群體仿真中存在的待解決問題,從實現(xiàn)一明確定義、便于管理、易于優(yōu)化的系統(tǒng)的角度出發(fā),組織并安排論文結(jié)構(gòu)。
首先,從實用性與逼真性方面分析群體仿真存在的問題,抽取其中關(guān)鍵問題,比如路徑尋優(yōu)、個體與靜態(tài)障礙物碰撞檢測、個體與動態(tài)障礙物碰撞檢測等,構(gòu)成目標(biāo)系統(tǒng)主要模塊。其次,創(chuàng)建模型。包括仿真場景、仿真?zhèn)€體等仿真必要因素和假山、樹木等仿真非必要因素的創(chuàng)
3、建。仿真必要因素的創(chuàng)建是為了更好驗證系統(tǒng)中相關(guān)算法的性能,非必要因素作為輔助因素,其創(chuàng)建是為了使場景更逼真,產(chǎn)生更好的沉浸感。兩者均是目標(biāo)系統(tǒng)的必要模塊。再次,提出解決系統(tǒng)中主要問題(路徑尋優(yōu)、個體與靜態(tài)障礙物碰撞檢測、個體與動態(tài)障礙物碰撞檢測等)的方法,詳細論述,利用現(xiàn)有模型驗證相應(yīng)方法的性能及實用性。最后,系統(tǒng)集成。合理組織系統(tǒng)中各個模塊,在功能滿足設(shè)計要求的基礎(chǔ)上,測試、優(yōu)化、改進系統(tǒng)性能。
本課題中所實現(xiàn)的仿真系統(tǒng)不但
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