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文檔簡介
1、分類號密級UDC1注學位論文基于圖像的三維后期處理特效系統(tǒng)研究與實現(xiàn)(題名和副題名)丁國防(作者姓名)指導教師姓名張建中副教授電子科技大學成都(職務、職稱、學位、單位名稱及地址)申請專業(yè)學位級別碩士專業(yè)名稱計算機應用技術論文提交日期2011.3論文答辯日期2011.5學位授予單位和日期電子科技大學答辯委員會主席評閱人2011年月日注1:注明《國際十進分類法UDC》摘要I摘要計算機三維實時繪制領域的發(fā)展一直非常迅猛,在游戲、電影特效、建筑
2、設計等三維應用的推動下,新的理論和技術一直層出不窮。隨著可編程管線的出現(xiàn),使開發(fā)人員可以通過頂點著色器和像素著色器直接對GPU進行編程,圖形領域的開發(fā)變得更加自由了,圖像處理實現(xiàn)的效果也更加豐富。在眾多的圖像處理技術中,高動態(tài)范圍渲染是應用非常廣泛的一項技術,它能完美在三維場景中呈現(xiàn)出亮處和暗處的對比度,并使畫面的細節(jié)非常明顯,是目前表現(xiàn)照片級真實感最好的方法,因此在很多游戲引擎、虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)中都采用了高動態(tài)范圍渲染技術。為了使本文所實
3、現(xiàn)的后處理特效系統(tǒng)也能支持高動態(tài)范圍渲染效果,文中對高動態(tài)范圍渲染技術進行了詳細的研究,并對其中的重要步驟色調(diào)映射的算法進行了分析,最后通過實現(xiàn)這些算法對它們的優(yōu)劣進行比較,確定了本文所述系統(tǒng)實現(xiàn)高動態(tài)范圍渲染所采用的色調(diào)映射算法。后期處理是在場景繪制后才執(zhí)行的圖像處理,它一直是實時繪制中很重要的一部分。通過后期處理產(chǎn)生的各種特效是在實際的三維應用中用來增加真實感和沉浸感的一種非常有效的表現(xiàn)手段,在現(xiàn)在的實時繪制應用領域,后處理特效已經(jīng)
4、占有越來越重要的地位。目前常見的后處理特效主要有bloom、景深、運動模糊、全屏模糊等。本文是在對基于圖像的繪制技術進行研究的基礎上,設計并實現(xiàn)了這樣一個后處理系統(tǒng):它包含了目前三維場景內(nèi)容創(chuàng)作中常見的一些后處理特效,用戶可以利用這個系統(tǒng)進行方便、高效的后處理特效編輯和實現(xiàn)。這個系統(tǒng)的完成是通過一個后處理特效編輯器,本文中詳細講述了系統(tǒng)的功能設計、框架和流程設計、編輯器的界面設計、特效文件保存問題以及底層特效插件的設計和實現(xiàn),特別是高動
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