基于觸覺反饋的曲面造型方法及程序設(shè)計.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、虛擬現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展激勵了相關(guān)領(lǐng)域的變革與進(jìn)步,觸覺反饋可以有效提高用戶在虛擬環(huán)境下的沉浸感。本文將虛擬現(xiàn)實技術(shù)與計算機(jī)輔助設(shè)計相結(jié)合,基于OpenGL圖形庫和OpenHaptics軟件開發(fā)包建立基于觸覺反饋的曲面造型系統(tǒng),為傳統(tǒng)設(shè)計方法注入了新的活力。
  首先,建立基于質(zhì)點彈簧網(wǎng)格系統(tǒng)的曲面力學(xué)模型,并對于網(wǎng)格中離散的質(zhì)點進(jìn)行三角面片和NURBS曲面擬合,然后對質(zhì)點系統(tǒng)進(jìn)行外力作用下的動力學(xué)分析,采用歐拉方法求解系統(tǒng)的動力學(xué)常微

2、分方程,得到曲面在外力作用下的動態(tài)變形過程。
  其次,討論基于代理點的虛擬環(huán)境下觸覺反饋實現(xiàn)機(jī)制;分析觸覺/圖形雙輸出系統(tǒng)的硬件組成及軟件開發(fā)工具;從操作便捷性及計算機(jī)輔助造型設(shè)計功能需求出發(fā),基于窗口菜單指示模式,利用OpenGL的應(yīng)用工具包 GLUT庫函數(shù),設(shè)計及構(gòu)建造型系統(tǒng)人機(jī)交互操作界面。
  再次,基于觸覺反饋設(shè)備配套開發(fā)包 OpenHaptics的高級接口庫 HLAPI,結(jié)合 OpenGL相關(guān)圖形渲染技術(shù),實現(xiàn)

3、圖形與力的同步實時輸出,建立基本的圖形/觸覺雙通道反饋系統(tǒng);在對傳統(tǒng)圖形系統(tǒng)操作模式研究與繼承的基礎(chǔ)上,構(gòu)建基于PHANTOM Omni觸覺反饋設(shè)備的造型系統(tǒng)人機(jī)交互操作模式。
  最后,通過強(qiáng)制重置質(zhì)點彈簧系統(tǒng)的動力學(xué)模型,同時保留曲面變形后幾何狀態(tài)的方法實現(xiàn)曲面塑性變形,即對變形后曲面手動重建能量為零的平衡態(tài)質(zhì)點彈簧網(wǎng)格模型;利用OpenGL圖形庫或 QuickHaptics快速編程接口構(gòu)建有造型語義的虛擬造型工具來表征交互操

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