DSP和GPU在Android中的應(yīng)用與研究.pdf_第1頁
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文檔簡(jiǎn)介

1、Android系統(tǒng)在智能手機(jī)、數(shù)字電視、機(jī)頂盒等視聽產(chǎn)品中廣泛應(yīng)用。豐富的游戲娛樂應(yīng)用軟件對(duì)多媒體性能的要求越來越高。然而傳統(tǒng)的利用軟件模擬的方法實(shí)現(xiàn)多媒體功能,不僅增加了處理器負(fù)擔(dān),而且多媒體效果差、速度慢。
  本文將傳統(tǒng)的的DSP多媒體處理方法引入到Android系統(tǒng)中,縮短開發(fā)周期,降低產(chǎn)品開發(fā)成本。并將嵌入式GPU這種新興技術(shù)應(yīng)用到Android系統(tǒng)中,改善Android的圖形渲染和顯示效果。
  本文主要從三方面

2、實(shí)現(xiàn)。首先,Android系統(tǒng)移植,包括開發(fā)環(huán)境搭建、系統(tǒng)移植、啟動(dòng)測(cè)試等。其次,Android顯示及多媒體子系統(tǒng)分析,包括分析Android顯示及多媒體子系統(tǒng)的基本結(jié)構(gòu)、顯示框架SurfaceFlinger的繪制流程、多媒體框架Stagefright播放流程等。最后,嵌入式GPU和DSP集成技術(shù)研究,包括GPU的OpenGLES庫集成,以及DSP編解碼器在OpenMAXIL中的集成等。系統(tǒng)測(cè)試結(jié)果表明顯示測(cè)試CPU占用率下降了20.8

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