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文檔簡介
1、分類號(hào)密級(jí)UDC學(xué)位論文基于分形的三維可控地形幾何建模技術(shù)研究與實(shí)現(xiàn)(題名和副題名)李珊(作者姓名)指導(dǎo)教師姓名張建中電子科技大學(xué)成都(職務(wù)、職稱、學(xué)位、單位名稱及地址)申請(qǐng)學(xué)位級(jí)別碩士專業(yè)名稱軟件工程論文提交日期2012.3論文答辯日期2012.5學(xué)位授予單位和日期電子科技大學(xué)電子科技大學(xué)答辯委員會(huì)主席評(píng)閱人2012年月日注1注明《國際十進(jìn)分類法UDC》的類號(hào)摘要I摘要隨著圖形加速硬件和真實(shí)感計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)的快速發(fā)展,社會(huì)很多行業(yè)領(lǐng)域
2、對(duì)實(shí)時(shí)虛擬環(huán)境系統(tǒng)的需求不斷增加,要求也越來越高。人們希望虛擬環(huán)境能提供更真實(shí)的視覺效果。地形作為自然界較為復(fù)雜且最為普遍的景物之一,真實(shí)感地形的繪制也成為了國內(nèi)外計(jì)算機(jī)圖形學(xué)研究的熱點(diǎn)。地形建模有兩種方法:圖像建模,采用真實(shí)圖像構(gòu)造;圖形建模,用易于計(jì)算機(jī)處理的簡單幾何圖形逼近,建立地形的圖形網(wǎng)格模型。采用真實(shí)圖像構(gòu)造的地形外貌雖然真實(shí),接近于現(xiàn)實(shí)世界,但它的計(jì)算消耗過大,難以直接應(yīng)用在實(shí)時(shí)的渲染應(yīng)用中。因此本文研究并實(shí)現(xiàn)了許多成熟的
3、快速模擬地形生成算法,并在此基礎(chǔ)上實(shí)現(xiàn)了一個(gè)簡單易操作的地形生成系統(tǒng),可以快速的模擬出自然界豐富多彩的地形面貌。目前的研究熱點(diǎn)是應(yīng)用地形幾何分形算法構(gòu)造地形模型,但由于幾何分形算法的本質(zhì)是偽隨機(jī)生成算法,由參數(shù)控制其輸出數(shù)據(jù),因此這種方法雖然高效且高實(shí)感頗高,但卻具有不可控性,難以使用這些算法模擬具有特定形狀的地形輪廓。因此,本文致力于解決了不可控性與地形特定輪廓特征之間的矛盾,采用總體布局——設(shè)備合成——微觀調(diào)整——輸出結(jié)果這樣的工作
4、流編輯方式,融合了偽隨機(jī)算法的高效和用戶對(duì)地貌特定外觀的需求。本文介紹了自然界地貌的豐富多樣性以及圖形算法模擬真實(shí)感地形的可行性,研究了自然環(huán)境對(duì)地形產(chǎn)生的影響以及如何對(duì)這些影響進(jìn)行模擬。本文還重點(diǎn)分析研究了Vonoi圖原理和高斯模糊算法,并將其運(yùn)用于地形的快速生成。本文將Vonoi算法封裝成一個(gè)設(shè)備生成器,它可以模擬具有密集鋒利山脈的地形外貌,或者是作為其它有趣地形的基礎(chǔ)地形數(shù)據(jù)。高斯模糊算法封裝成一個(gè)過濾器,迭加使用這個(gè)效果器,可使
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