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文檔簡介
1、隨著計算機(jī)的硬件及支撐軟件的發(fā)展,以及數(shù)模系統(tǒng)的成熟和實用,目前已具備在數(shù)字化場景中進(jìn)行公路設(shè)計的能力。將非均勻有理B樣條(NURBS)這一現(xiàn)代曲面造型中最為廣泛流行的技術(shù)引進(jìn)道路設(shè)計是一次有益的嘗試。 本文對道路三維建模所涉及的核心理論和關(guān)鍵技術(shù)進(jìn)行了研究,從建模和算法方面提出了一系列方法并予以實現(xiàn)。主要研究內(nèi)容及研究成果如下:1)在對傳統(tǒng)設(shè)計方法研究后提出了基于道路中心線的三維設(shè)計思想。2)深入地研究NURBS的機(jī)理和關(guān)鍵技
2、術(shù),并將NURBS方法應(yīng)用于道路設(shè)計,實現(xiàn)NURBS的道路二維描述方法,證明了NURBS用于傳統(tǒng)道路設(shè)計的可行性。3)對應(yīng)于傳統(tǒng)二維設(shè)計,給出了用于平、縱曲面交合生成道路中心線的方法,探討了三維環(huán)境下采用三次NURBS插值空間點(diǎn)的方式直接生成道路中心線的算法。這種方法同時亦是平面線形曲線型設(shè)計方法的一個新的補(bǔ)充。4)將計算機(jī)圖形學(xué)知識引入道路的三維建模,提出了蒙面法建立路面模型的新方法。5)以O(shè)penGL為圖形開發(fā)工具,實現(xiàn)了路面三維建
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