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文檔簡介
1、三維圖形引擎中對流體類似物的仿真方法一直是國內(nèi)外研究機(jī)構(gòu)及相關(guān)人員關(guān)注的焦點。多年來,大量研究學(xué)者對這類仿真問題在運動建模、行為建模、繪制方法等方面,不斷提出新的解決辦法,也使得這類仿真方法在大量的軍事態(tài)勢、模擬訓(xùn)練、災(zāi)難應(yīng)急、城市仿真、展覽展示等等應(yīng)用中推廣開來。
為滿足各類三維圖形應(yīng)用和仿真的需求,本文以納維-斯托克斯流體動力學(xué)體系為理論基礎(chǔ),對實時群體行為仿真、快速粒子動力學(xué)模擬和基于空氣動力學(xué)的大規(guī)模云場模擬等幾個關(guān)鍵
2、技術(shù)進(jìn)行了深入研究。本文取得的創(chuàng)新研究成果包括:
(1)針對大規(guī)模群體行為的細(xì)節(jié)層次問題,提出了群體的漸進(jìn)層次框架,將流體動力學(xué)和自主智能代理混合建模,并實現(xiàn)了兩種技術(shù)之間的平滑過渡。基于歐拉形式的 Navier-Stokes方程和連續(xù)性方程,解決了群體行為的仿真約束、路徑規(guī)劃、動力學(xué)模擬等問題。提出了混合GLOD和Impostors的高效繪制,在不同的觀察距離上使用多種精度的角色模型表達(dá)方式,有效地降低了大規(guī)模群體的實時繪制
3、多邊形數(shù)。
(2)對基于Navier-Stokes方程的光滑粒子動力學(xué)方程作一系列的理論推導(dǎo),對密度和力場的計算給出了詳細(xì)的數(shù)值分析;特別在光滑核函數(shù)的選擇上,達(dá)到緊支撐、歸一化等仿真要求。提出了基于空間哈希的快速鄰域查詢方法,極大的提高了數(shù)萬個粒子數(shù)量級的鄰域查詢效率,并且無需維護(hù)全局空間信息。實現(xiàn)了基于頂點變形的快速表面重建,采用基于預(yù)設(shè)表面幾何的頂點變形法提取流體表面,該方法比傳統(tǒng)的Marching Cube方法計算速度
4、提高數(shù)倍。
(3)提出了一種基于空氣動力學(xué)原理改進(jìn)的三維云場模擬方法,考慮大氣運動條件下云的特性,建立云場的動力學(xué)模型。提出了基于基礎(chǔ)紋理的云粒子近景繪制、基于正八邊形環(huán)Impostor的云場遠(yuǎn)景繪制方法,提高大范圍云層的渲染速度,達(dá)到降低面片數(shù)、加速繪制的目標(biāo)。提出了基于大氣散射原理的簡化云場光照模型,僅計算單一散射光照模型對單個粒子的散射作用,在基本達(dá)到云場外觀著色效果的前提下,大大減少了云粒子的光照計算量。對云場模擬在實
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