版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請(qǐng)進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)
文檔簡(jiǎn)介
1、在國家文化產(chǎn)業(yè)振興的大背景下,中國的CG影視產(chǎn)業(yè)已經(jīng)開始呈現(xiàn)爆發(fā)式增長(zhǎng),CG電影逐步向著超高清、3D電影等方向發(fā)展。隨著畫質(zhì)越來越高,畫面越來越細(xì)膩,渲染一幀圖像所需的計(jì)算量日益增加,渲染電影動(dòng)畫中的一幀圖像往往需要數(shù)個(gè)小時(shí),這帶來的結(jié)果是渲染整個(gè)電影動(dòng)畫的整體時(shí)間越來越長(zhǎng)。渲染電影動(dòng)畫,單個(gè)計(jì)算機(jī)的計(jì)算能力是難以滿足其巨大的計(jì)算能力需求的,采用集群進(jìn)行并行渲染成為一種常用的加快整體渲染時(shí)間的方法。
采用集群并行渲染時(shí),傳統(tǒng)的
2、渲染管理軟件都是將渲染任務(wù)作為普通的任務(wù)來處理的,并沒有考慮到渲染應(yīng)用的特殊性質(zhì),比如渲染任務(wù)與任務(wù)之間的在時(shí)間上的連續(xù)性、渲染任務(wù)需要的數(shù)據(jù)上的相關(guān)性等。經(jīng)過研究發(fā)現(xiàn),同一個(gè)渲染鏡頭內(nèi)存在共享數(shù)據(jù),多個(gè)并行渲染的任務(wù)之間都需要訪問相同的靜態(tài)幾何數(shù)據(jù)和紋理數(shù)據(jù),針對(duì)該特性,本文對(duì)集群上的并行渲染做了特定優(yōu)化處理。
本文的主要工作是在集群渲染環(huán)境下,圍繞同一個(gè)鏡頭內(nèi)的渲染幀任務(wù)之間存在共享的幾何數(shù)據(jù)和紋理數(shù)據(jù)的特性,即幀任務(wù)之間
3、的數(shù)據(jù)相關(guān)性,所展開的研究。
為了能夠利用鏡頭內(nèi)幀任務(wù)的數(shù)據(jù)上的相關(guān)性,需要將并行執(zhí)行的、所處理的任務(wù)同屬一個(gè)鏡頭的渲染引擎進(jìn)程,通過消息通信的方式連接成為一個(gè)整體,由這個(gè)整體統(tǒng)一管理整個(gè)鏡頭中的共享數(shù)據(jù),本文稱每個(gè)這樣的整體為一個(gè)渲染單元,稱負(fù)責(zé)管理共享數(shù)據(jù)的部分為共享數(shù)據(jù)管理。每一個(gè)渲染單元負(fù)責(zé)處理同屬于一個(gè)鏡頭的渲染任務(wù)。當(dāng)渲染單元內(nèi)的節(jié)點(diǎn)需要訪問共享數(shù)據(jù)時(shí),需要向共享數(shù)據(jù)管理發(fā)出數(shù)據(jù)請(qǐng)求,然后共享數(shù)據(jù)管理針對(duì)該請(qǐng)求做相
4、應(yīng)操作。
由于渲染單元作為一個(gè)整體來處理同屬一個(gè)鏡頭的幀任務(wù),這意味著需要對(duì)用戶任務(wù)進(jìn)行多級(jí)調(diào)度:鏡頭級(jí)任務(wù)調(diào)度、幀任務(wù)調(diào)度。其中前者在渲染管理軟件進(jìn)行,而后者由渲染單元負(fù)責(zé)處理。
本文中實(shí)現(xiàn)的數(shù)據(jù)管理模塊設(shè)計(jì)上參考了分布式文件系統(tǒng)的設(shè)計(jì)方法,支持位置透明性、數(shù)據(jù)訪問透明性和數(shù)據(jù)復(fù)制等特性:位置透明性和數(shù)據(jù)訪問透明性使得渲染引擎及其使用的三方庫可以透明的使用共享數(shù)據(jù)管理,無需進(jìn)行大量的應(yīng)用代碼修改,并且在需要時(shí)可以方
5、便的切換至使用操作系統(tǒng)庫進(jìn)行文件訪問的狀態(tài)。
由于渲染既是一個(gè)計(jì)算密集型應(yīng)用,同時(shí)也是數(shù)據(jù)密集型應(yīng)用,為了避免對(duì)正常渲染造成影響,共享數(shù)據(jù)管理只能將共享數(shù)據(jù)分散存放在整個(gè)渲染單元的各個(gè)計(jì)算節(jié)點(diǎn)上,這帶來了異地?cái)?shù)據(jù)訪問的問題。本文中介紹了三種可用來實(shí)現(xiàn)異地?cái)?shù)據(jù)訪問的方法,基于MPI單邊通信、基于RDMA和基于TCP協(xié)議棧的方法,并實(shí)現(xiàn)和測(cè)試了基于RDMA的方法。
本文中所做工作為國家863項(xiàng)目《真實(shí)感動(dòng)漫渲染系統(tǒng)應(yīng)用與
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請(qǐng)下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請(qǐng)聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會(huì)有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
- 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 眾賞文庫僅提供信息存儲(chǔ)空間,僅對(duì)用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對(duì)用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對(duì)任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
- 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請(qǐng)與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時(shí)也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對(duì)自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 基于渲染單元的鏡頭數(shù)據(jù)管理與優(yōu)化.pdf
- 基于GPU的大規(guī)模復(fù)雜場(chǎng)景渲染優(yōu)化算法研究.pdf
- 基于場(chǎng)景內(nèi)與物體語義相關(guān)的聲音對(duì)場(chǎng)景的解碼研究.pdf
- 基于集群的動(dòng)漫渲染調(diào)度系統(tǒng).pdf
- 基于Hadoop的大數(shù)據(jù)相關(guān)性分析與實(shí)現(xiàn).pdf
- 基于教育數(shù)據(jù)的相關(guān)性分析研究.pdf
- 面向大規(guī)模渲染的復(fù)雜場(chǎng)景數(shù)據(jù)組織方法研究.pdf
- 渲染集群節(jié)能控制研究與實(shí)現(xiàn).pdf
- 產(chǎn)業(yè)集群與創(chuàng)新型都市圈建設(shè)的相關(guān)性研究.pdf
- 基于反饋控制的集群渲染系統(tǒng).pdf
- 基于DirectX集群并行渲染系統(tǒng)設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn).pdf
- 基于中間件的集群動(dòng)畫渲染系統(tǒng)設(shè)計(jì)與研究.pdf
- 基于Muster的集群渲染系統(tǒng)功能擴(kuò)展研究與開發(fā).pdf
- 基于相關(guān)性預(yù)測(cè)與多層數(shù)據(jù)融合的ZigBee節(jié)能研究.pdf
- 基于動(dòng)態(tài)反饋的集群渲染系統(tǒng)的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn).pdf
- 基于OpenGL的大規(guī)模場(chǎng)景實(shí)時(shí)渲染技術(shù)的研究.pdf
- 基于數(shù)據(jù)相關(guān)性的異常檢測(cè)算法研究.pdf
- 動(dòng)漫平臺(tái)集群渲染系統(tǒng)的研究與實(shí)現(xiàn).pdf
- 基于WSN的時(shí)空相關(guān)性數(shù)據(jù)融合算法研究.pdf
- 基于多光譜數(shù)據(jù)的玉米葉綠素含量相關(guān)性研究.pdf
評(píng)論
0/150
提交評(píng)論