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文檔簡介
1、近年來,隨著科學技術(shù)的進步,計算機圖形學在眾多領(lǐng)域有了廣泛的應(yīng)用。室外場景的渲染是圖形學重要的研究課題,也是3D圖形引擎的核心。計算機硬件水平的不斷提高和圖形渲染技術(shù)的深入發(fā)展,對室外場景渲染的真實性、實時性有了更高的要求。
系統(tǒng)使用OpenGL圖形繪制庫,首先對系統(tǒng)進行了需求分析,然后按照軟件工程方法將系統(tǒng)分為工具集合模塊、場景管理模塊、場景繪制模塊和資源管理模塊,并進行了各模塊的詳細設(shè)計。在隨后的實現(xiàn)階段,描述了各模塊的具
2、體實現(xiàn)。包括對地形建模的方法描述,為了實現(xiàn)大規(guī)模地形連續(xù)漫游,描述了基于內(nèi)存緩沖池的分塊數(shù)據(jù)動態(tài)加載方案,其依據(jù)是數(shù)據(jù)是不斷更新的,地形應(yīng)隨視點的靠近和遠離而不斷被裝入或剔除,數(shù)據(jù)的簡化只針對那些落在視野范圍內(nèi)的地形。此外,還分析了室外場景的真實感渲染過程,主要涉及到用紋理貼圖模擬地表,使用天空盒和公告板技術(shù)模擬天空、太陽和鏡頭光暈。在陰影效果的渲染中使用ShadowMap陰影圖技術(shù)并在一定程度上解決了抖動問題。
系統(tǒng)實現(xiàn)了室
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