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文檔簡介
1、在一款成功完美的網(wǎng)絡(luò)游戲之中,沒有最強(qiáng)的陣營,只有最強(qiáng)的玩家。這正是游戲平衡性的體現(xiàn)。目前國內(nèi)主流網(wǎng)絡(luò)游戲種類繁多,已經(jīng)朝著多元的方向發(fā)展。決定一款游戲的成敗的因素已經(jīng)不是單純的某個方面,網(wǎng)絡(luò)游戲平衡性策略的維持與發(fā)展任重而道遠(yuǎn)。一款優(yōu)秀的網(wǎng)絡(luò)游戲,必以其優(yōu)異的平衡性為核心。網(wǎng)絡(luò)游戲的平衡性經(jīng)歷了多年的發(fā)展,已經(jīng)有了比較完善完整的結(jié)構(gòu)體系。網(wǎng)絡(luò)游戲作為當(dāng)今流行文化的一個特殊分支,有著特殊的一部分人群在支持著它的發(fā)展。網(wǎng)絡(luò)游戲有很多經(jīng)典的
2、傳奇,比如《魔獸爭霸》,也有著很多的失敗案例,在這個特殊的行業(yè),如何生存,是游戲行業(yè)中值得關(guān)注的話題之一。
作為特殊的行業(yè)領(lǐng)域,游戲界在慢慢的起步和發(fā)展,因此在游戲行業(yè)的起步階段一定要認(rèn)真的走好每一步,抓住每一處細(xì)節(jié)。本文從游戲平衡的角度,結(jié)合平時的對游戲行業(yè)實踐和研究,分析研究當(dāng)今國內(nèi)、國外的游戲的行業(yè)最新的動態(tài)和趨勢,結(jié)合分析經(jīng)典的案例討論研究,重點是探索研究游戲的動態(tài)平衡理論體系,為游戲的平衡發(fā)展提出了很多的合理化策
3、略,為保持游戲的旺盛的生命注入新的活力,為游戲的健康發(fā)展做了相應(yīng)的理論鋪墊,為游戲公司的更好營運打下基礎(chǔ)。
游戲的策劃者在前期不注意游戲的平衡理論體系的設(shè)計,或是在尤其的運行中,逐漸偏離了原來的設(shè)計宗旨,就導(dǎo)致游戲的平衡設(shè)計失衡,本文會通過一些游戲的經(jīng)典的案例進(jìn)行討論,同時結(jié)合游戲的反饋數(shù)據(jù)做了合理的優(yōu)化的分析,對比分析其中的原因,而且很多游戲公司都在游戲反饋數(shù)據(jù)上做了優(yōu)化,并取得了滿意的效果。本文力求通過各種渠道路徑,探
4、尋游戲平衡方面存在的不足,結(jié)合游戲市場的需求,為游戲的平穩(wěn)健康發(fā)展提供依據(jù)。
一種游戲一種規(guī)則。游戲的動態(tài)平衡是游戲平衡的核心,是保持游戲生命的關(guān)鍵的因素,游戲的設(shè)計師要在游戲的前期充分的做好游戲的市場定位,在游戲的運營過程中,不要過分的更改游戲系統(tǒng)。游戲的設(shè)計師要注意玩家的反饋意見,及時的調(diào)整游戲的不足,更新游戲的不足的地方。
本論文在游戲的動態(tài)平衡的設(shè)置過程中,通過實例的分析和很多的數(shù)值的研究,給游戲的設(shè)
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