WYX網(wǎng)絡游戲公司核心競爭力研究.pdf_第1頁
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1、復旦大學碩士學位論文WYX網(wǎng)絡游戲公司核心競爭力研究姓名:朱詩聰申請學位級別:碩士專業(yè):工商管理指導教師:余光勝20070426WYX網(wǎng)絡游戲公司核心競爭力研究朱詩聰04:2025478摘要網(wǎng)絡游戲是一種結合劇情故事、美術、音樂、動畫、程序的娛樂產(chǎn)品,被稱為繼文學、繪畫、雕塑,舞蹈、音樂、建筑、戲劇和電影之后的第九藝術。網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)作為一個新興的高技術產(chǎn)業(yè),已經(jīng)成為同影視、,音樂并駕齊驅(qū)的全球重要的娛樂產(chǎn)業(yè)之一。網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展帶動了

2、其他相關產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,從2000年算起到現(xiàn)在的短短7年時間里,已經(jīng)迅速發(fā)展成為一個市場規(guī)模達654億元人民幣,為相關行業(yè)帶來直接收入達3332億元人民幣,網(wǎng)絡游戲用戶數(shù)達3112萬人的新興產(chǎn)業(yè)。WYX網(wǎng)絡游戲公司成立于2003年,自公司成立之日起便開始運營網(wǎng)絡游戲。作為一家成立時間較短,市場地位并不穩(wěn)固的網(wǎng)絡游戲運營商,面對日趨激烈的市場競爭,如何建立起企業(yè)的核心競爭力,從而保持企業(yè)的競爭優(yōu)勢,以趕超同行業(yè)的領先者,是WYX公司管理層面臨

3、的長期問題。本文以國內(nèi)外企業(yè)核心競爭力的研究成果為理論依據(jù),考察了網(wǎng)絡游戲行業(yè)宏觀外部環(huán)境、產(chǎn)業(yè)發(fā)展階段、產(chǎn)業(yè)價值鏈和行業(yè)發(fā)展趨勢,在此基礎上,利用顧客貢獻分析法和企業(yè)內(nèi)部價值鏈分析法,對WYX公司當前的核心競爭力進行了分析,獲得了WYX公司核心競爭力體系;并對這些核心競爭力進行行業(yè)競爭重要性分析和企業(yè)擁有程度分析,獲得了WYX公司的核心競爭力分布,以此為基礎,提出了培育與提升WYX公司核心競爭力的方向、途徑和方法。關鍵詞:網(wǎng)絡游戲企業(yè)

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