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文檔簡介
1、動畫片是畫出來的電影,美術(shù)元素是動畫影片的主體制作手段,動畫影片不單要畫面好看、具有美感,還得動得好看、動得真切、動得感人。所以對于動畫制作過程中需要運用到的運動規(guī)律的研究是十分有必要的。在動畫動作表演中,人物角色的運動規(guī)律是主體的運動規(guī)律,如果人物角色的表演動作生硬,不能體現(xiàn)其性格特征,無法準確的表達劇本的意圖,對動畫片的制作將會產(chǎn)生很大的影響。故此,本文重點探討人物動作的運動規(guī)律。
論文的寫作以一部以節(jié)水為主題的短片的制作
2、過程為研究基礎,該短片采用FLASH8.0來完成,其操作簡單,硬件要求低,功能較強,是目前二維動畫領域廣泛運用的制作軟件。為了使短片中的人物動得自然、順暢,提高短片的可觀賞性,在整個設計、制作的過程中,對如何體現(xiàn)正確的運動規(guī)律進行了反復的探討和嘗試,包括場景和關鍵幀的設置等方面。在人物角色的動作設計方面,從動畫運動中基本的運動方式著手,參考了迪斯尼的動畫規(guī)律,貫徹了所學到的關于運動方式的理論知識??紤]到劇中人物特有的個性化需求,例如:年
3、齡、性格、職業(yè)等要素,結(jié)合制作過程中所遇到的實際問題,對不同角色的行走、面部表情等賦予各有特色的動作設計。這是一個以理論指導實踐工作,在實踐中又得出自己的操作經(jīng)驗的創(chuàng)作過程。
通過短片的制作及論文的寫作總結(jié),讓我們體驗到了做一部短片需要考慮到的許多方面,也體會到了團隊合作的重要性。對于動作設計方面除了跟著基本運動規(guī)律走,還應當通過研究大師的作品,細心觀察生活中真實人物的運動規(guī)律,從不同個體的細節(jié)和特點出發(fā),找到適合自己實際需求
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