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文檔簡介
1、隨著二維動畫制作技術(shù)的發(fā)展,二維動畫在娛樂、廣告、教育等很多領(lǐng)域都有著廣泛的應(yīng)用,已成為人們生活中必不可少的一部分。本文對二維動畫制作技術(shù)進(jìn)行研究,主要包含了三個方面:二維圖像的矢量化方法,二維動畫中間幀自動生成與上色方法以及三維輔助的二維動畫繪制方法。
二維矢量圖形繪制模塊可以在系統(tǒng)上實(shí)現(xiàn)矢量圖形的繪制,該模塊的實(shí)現(xiàn)是以計(jì)算機(jī)圖形學(xué)研究為基礎(chǔ),涉及到圖像預(yù)處理和矢量表示方法。中間幀自動生成與上色是在二維平面形體漸變的基礎(chǔ)上,
2、通過獲取輸入關(guān)鍵幀的封閉區(qū)域,迭代計(jì)算出區(qū)域間的匹配關(guān)系進(jìn)行插值,同時將初始關(guān)鍵幀中的顏色信息傳遞到目標(biāo)幀的各區(qū)域中,從而實(shí)現(xiàn)了中間幀的自動生成與上色。三維輔助的二維圖像繪制是根據(jù)微分幾何和三維圖形學(xué)的原理,檢測并繪制出模型的三類特征線,系統(tǒng)能夠自動地計(jì)算出來物體前后幀之間的遮擋關(guān)系,最終繪制到二維的動畫幀中。
本文的研究方法是理論與實(shí)踐相結(jié)合,給出并實(shí)現(xiàn)了二維圖形矢量繪制以及中間幀自動生成方法的具體算法。在傳統(tǒng)的二維動畫制作
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