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文檔簡介
1、計算機動畫作為計算機圖形學的一個重要分支,是一門結合了計算機科學、藝術、數學、物理等不同學科的綜合學科,其應用領域十分廣泛,包括影視作品制作、科學研究、視覺模擬、電子游戲、工業(yè)設計、教育教學、軍事仿真、過程控制、平面繪畫、建筑設計等等,同時這些領域對動畫的需求也極大地推動了動畫的發(fā)展。 計算機動畫的出現及廣泛運用,是動畫發(fā)展史上的一項重要革命,人人降低了動畫的制作成本,并展示了一些人類在現實中不可能看到的場景或無法完成的動作,而
2、且計算機動畫還可以有效地對過去的資料進行完整的保存和同收,以便作為素材再次利用。 本文通過研究計算機動畫的發(fā)展與研究方向,討論了動畫中二維圖像變形技術的若干種方法,重點研究了其中基于網格的二維圖像變形技術,并通過添加控制序列控制變形的過程和變形效果。本文研究了JavaRMI的運行機制,提山將基于網格的二維圖像技術與JavaRMI結合的分布式變形動畫系統(tǒng),給出系統(tǒng)實現的框架,解決系統(tǒng)中協(xié)同1:作等關鍵性技術問題。并對系統(tǒng)的性能進行
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