動畫、漫畫中服飾發(fā)展現(xiàn)狀研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、動畫、漫畫是現(xiàn)代文化產業(yè)中最有發(fā)展?jié)摿Φ囊环N,是年輕和時尚的代言詞。其中最有商業(yè)價值的動、漫畫服飾,是值得研究的一個新課題。動、漫畫服飾具有引領時尚、商品市場化強的特征,包含的內容廣泛,其中有服裝、鞋帽、飾品、娃服等。但動、漫畫這種文化還處于大眾地平線下,所影響的人群范圍小,導致理論研究不足,深入到動、漫畫中的服飾這一細節(jié)的研究幾乎空白。然而動、漫畫中的服飾對動漫畫的發(fā)展起著舉足輕重的作用,為了促進這一領域的發(fā)展,動、漫畫服飾必須有自己

2、的發(fā)展現(xiàn)狀的理論以找到適合中國動漫畫市場的發(fā)展方向。 文章從材質著手將動漫畫服飾進行了科學的分類,使動漫畫服飾的發(fā)展具象化。以各國動、漫畫產業(yè)發(fā)展的時間與空間的角度,論述了人物造型中服飾的作用和商業(yè)價值。分析東西方因文化的差異而形成不同動、漫畫的風格和動、漫畫中的服飾設計不同的發(fā)展方向。并預測了中國未來在動、漫畫服飾發(fā)展上的前景。其目的在于填補目前動、漫畫服飾在商品化發(fā)展中的理論研究空白。 發(fā)現(xiàn)支持動、漫畫服飾在時尚中流

3、行的原因,重點論述這一流行趨勢的載體為cosplav活動和玩偶娃服的文化背景。對cosplay這一以動、漫為主題的文化現(xiàn)象是對時尚服飾流行的直接引導的觀點進行論證與分析,詳細地闡述cosplay的歷史形成原因、當今發(fā)展趨勢和對時尚消費的影響。另外對另一載體-玩偶娃服,按國家地區(qū)的不同,用典型的例子具體地說明動、漫畫對娃服生產、銷售的影響,以及娃服與時尚之間的緊密關系。 本文提出可以從動、漫畫服飾的商業(yè)化作為起點,推動國內動、漫畫

4、事業(yè)發(fā)展的觀點。并擬定支持這一觀點,解決其中存在問題的方法。即對當今國內動漫畫周邊產品的營利進行分析,用圖表的形式同國外動、漫畫發(fā)達國家作了一個全方位的對比。得出服飾作為一種門檻較低的商業(yè)經營,可以支持個人或小群體的動、漫畫事業(yè),并提供更多的就業(yè)機會的結論。利用當今的網絡資源,通過網上電子商務經營以動、漫畫服飾成衣、飾品、設計為主要營業(yè)項目的店鋪。并列舉了已小有所成的國內個人或小集體經營的成功典范,講述其經營的過程,分析了其成功的因素,

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