2023年全國碩士研究生考試考研英語一試題真題(含答案詳解+作文范文)_第1頁
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文檔簡介

1、手機游戲作為計算機游戲的一種,依托互聯(lián)網(wǎng)和移動終端的快速普及,已成為游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的新增長點,也成為了各大游戲廠商獲取財富的新戰(zhàn)場。但手游行業(yè)對自主研發(fā)的短視使得行業(yè)內(nèi)充斥著“山寨”現(xiàn)象,著作權(quán)保護問題突出。另一方面,現(xiàn)行著作權(quán)法對于游戲作品的保護已明顯滯后于游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,在司法實踐中權(quán)利人很難有效保護其游戲作品,這對現(xiàn)有著作權(quán)制度帶來了巨大沖擊。如果這些問題不能妥善解決,將不可避免的影響我國游戲產(chǎn)業(yè)的可持續(xù)發(fā)展。本文希望通過對現(xiàn)有問題

2、分析,為完善手機游戲著作權(quán)保護制度提出可行的立法建議,具體安排如下:
  首先,分析手機游戲著作權(quán)保護面臨的兩大難題。第一是游戲的法律定性問題,探討游戲作為一種獨特的藝術(shù)表現(xiàn)形式,僅僅定位為計算機程序是否有利于游戲作品的保護。第二是游戲的同質(zhì)化問題,分析游戲同質(zhì)化給游戲著作權(quán)保護帶來的困難。
  其次,闡述對游戲作品進行保護時堅持思想表達二分法的必要性。提出權(quán)利人應(yīng)正確看待游戲同質(zhì)化問題,即要承認游戲同質(zhì)化是著作權(quán)法所不能解

3、決的,如果將玩法類似納入著作權(quán)法保護的范圍,會破壞整個著作權(quán)法的穩(wěn)定性。在此基礎(chǔ)上本章還分析了,在一個游戲中哪些屬于思想,哪些屬于表達,并結(jié)合國外判例分析我國司法實踐中可能存在的問題。
  再次,通過國外判例,論述兩種實質(zhì)性相似判斷方法的特點及其優(yōu)劣,探討在對游戲作品進行實質(zhì)性相似判斷時,應(yīng)該如何有區(qū)別的適用兩種測試法。
  最后,分析類電影作品、試聽作品的特征,以及它們與游戲作品的異同。探討以類電影作品或視聽作品對游戲作品

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