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文檔簡介
1、時至今日,動漫產(chǎn)業(yè)在中國的發(fā)展取得了一系列有目共睹的成績,在其如火如荼發(fā)展的同時也逐漸進(jìn)入了轉(zhuǎn)型升級的關(guān)鍵時期。對于動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展較為成熟的幾個國家而言,該產(chǎn)業(yè)是一種由IP1帶動產(chǎn)業(yè)發(fā)展的特殊結(jié)構(gòu)模式。即通過動漫作品本身衍生出來的相關(guān)周邊產(chǎn)品所創(chuàng)造的價值占據(jù)了整個產(chǎn)業(yè)的最大比重,而動漫作品本身的書刊、電子資源2銷售或電視、電影收視率所創(chuàng)造的利潤已不是最主要的。在這些國家中,動漫衍生產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)值甚至能占據(jù)整個動漫產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值的70%-80%。因
2、此,中國的動漫產(chǎn)業(yè)要形成成熟的產(chǎn)業(yè)鏈,并促進(jìn)其良性循環(huán),于此轉(zhuǎn)型升級的關(guān)鍵時期,發(fā)展動漫衍生產(chǎn)業(yè)是重中之重。
由于中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展尚處于初期階段,尤其對于該領(lǐng)域的發(fā)展規(guī)律、技術(shù)現(xiàn)狀以及相關(guān)理論研究十分滯后,業(yè)界較少有針對性的研究。因此本論文主題首先將研究的重點放在中國動漫產(chǎn)業(yè)及其衍生產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀的梳理和總結(jié),并通過研究如何將CG技術(shù)應(yīng)用到動漫衍生產(chǎn)業(yè)中來提高動漫衍生產(chǎn)品的研發(fā)效率,從而降低成本,獲取更多的經(jīng)濟(jì)利潤,并催生新的動
3、漫產(chǎn)業(yè)盈利模式,最終達(dá)到增強(qiáng)中國動漫市場的發(fā)展活力的目的。
第一章,重點分析論文主題的研究背景和現(xiàn)狀,用以說明CG技術(shù)應(yīng)用于動漫衍生產(chǎn)業(yè)課題的研究價值所在。闡述了該課題的研究方法及思路,并提出研究的重點、難點及創(chuàng)新點。
第二章,首先概述動漫衍生產(chǎn)業(yè)誕生的歷史背景和發(fā)展過程,其次闡述了動漫衍生產(chǎn)業(yè)中的5個具有代表性的種類及其典型案例。最后分析和比較動漫衍生產(chǎn)業(yè)的國內(nèi)外發(fā)展現(xiàn)狀,用以闡明國內(nèi)動漫衍生產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景的優(yōu)勢所在
4、以及所存在的問題。
第三章,概括介紹CG技術(shù),重點列舉廣泛應(yīng)用于動漫衍生產(chǎn)業(yè)中的幾類CG技術(shù),并通過案列分析的方式介紹這些技術(shù)如何促進(jìn)動漫衍生產(chǎn)業(yè)的發(fā)展以及總結(jié)了將CG技術(shù)在動漫衍生產(chǎn)業(yè)的幾種應(yīng)用價值。
第四章,主要分析CG技術(shù)在我國動漫衍生產(chǎn)業(yè)中的發(fā)展前景。首先分析美、日、韓等動漫大國將CG技術(shù)應(yīng)用于動漫衍生產(chǎn)業(yè)的普及度,以及中國對利用CG技術(shù)來促進(jìn)動漫衍生產(chǎn)業(yè)發(fā)展的初步嘗試,通過成功及失敗的案例來分析如何通過應(yīng)用
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