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文檔簡介
1、在信息技術、計算機技術以及網(wǎng)絡技術的高速發(fā)展之下,新技術為教育領域創(chuàng)造了新的機遇,帶來了新型的學習方式,推動教育的不斷發(fā)展。在這樣一個網(wǎng)絡普及的時代里,從網(wǎng)上學習(E-Learning)到混合式學習(Blended Learning),從面對面的協(xié)作學習(F2FCL)到計算機支持的協(xié)作學習(CSCL),個體的學習方式也隨之發(fā)生改變,以適應學習的新環(huán)境?;旌鲜綄W習的思想因傳統(tǒng)課堂學習和網(wǎng)上學習具有各自的優(yōu)勢而產(chǎn)生并被廣泛應用于教育中,混合
2、式協(xié)作學習(Blended Collaborative Learning,簡稱BCL)是受混合式學習的啟發(fā)而誕生的一種新的協(xié)作學習的方式,它是利用“混合式學習”的思想將面對面的協(xié)作學習和計算機支持的協(xié)作學習這兩種協(xié)作學習的方式進行結合?;旌鲜絽f(xié)作學習注重教師主導與學生主體并重,注重傳統(tǒng)教學環(huán)境與網(wǎng)絡教學環(huán)境的互補,注重學習共同體和多種學習要素的有效利用,以促進學習績效最優(yōu)化為最終目的。本文所研究的主要內(nèi)容就是在這個背景下提出的。本文的研
3、究重點和研究關鍵是該如何設計混合式協(xié)作學習中的學習活動。
本論文主要分為六個部分:
第一部分主要論述了研究背景、與混合式協(xié)作學習相關內(nèi)容的研究現(xiàn)狀、研究的目的與意義以及內(nèi)容與方法。本文運用了文獻法、實驗研究法、調(diào)查法、訪談法等研究方法,以研究如何設計科學有效的基于BCL的學習活動。
第二部分主要論述基于BCL的學習活動概念界定以及其優(yōu)勢與特點。通過對混合式協(xié)作學習的相關文獻進行的理論研究,對混合式協(xié)作學習、
4、學習活動以及基于BCL的學習活動的概念進行了界定,明確了基于BCL的學習活動的構成要素有學習主體、教師、活動任務、活動規(guī)則、活動組織形式、活動成果、活動評價、活動環(huán)境等,充分考慮并利用傳統(tǒng)課堂環(huán)境與網(wǎng)絡學習環(huán)境的優(yōu)勢是設計好學習活動的關鍵。
第三部分主要論述基于BCL的學習活動的理論基礎?;旌鲜絽f(xié)作學習是以活動理論、以學習活動為中心的教學設計理論、建構主義學習理論、動機理論和群體動力學為理論基礎,闡述了每個理論的主要內(nèi)容以及該
5、理論對設計基于BCL的學習活動所存在的影響。
第四部分主要論述基于BCL的學習活動設計。學習活動設計的主要內(nèi)容是活動任務、活動流程、活動規(guī)則、活動評價這四個方面,圍繞這四個主要內(nèi)容,遵循一定的設計原則,依據(jù)已有的學習活動設計框架、混合式學習模式、協(xié)作學習模式和混合式協(xié)作學習模式,歸納總結出基于BCL的學習活動設計框架,并對設計框架的每個內(nèi)容進行了詳細的解釋說明。
第五部分主要論述基于BCL的學習活動的實施。根據(jù)基于B
6、CL的學習活動設計框架對該課程的協(xié)作學習活動進行了具體設計,以《多媒體技術》課程為例,在具體課程中進行了設計方案的實施,以驗證其適用性和有效性。通過對實施效果的檢驗,結果表明基于BCL的學習活動設計框架具有一定的可行性和有效性,開展混合式協(xié)作學習有利于提高學習者的學習能力,學習積極性,混合式協(xié)作學習適合在教學過程中推廣。
第六部分主要論述研究總結以及所存在的不足之處。對論文研究的成果和不足之處進行了總結,為后續(xù)研究提供了理論與
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