基于Bezier曲線的手繪圖.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、在計(jì)算機(jī)動畫造型中,平面曲線圖設(shè)計(jì)一直沒有很好地與手繪結(jié)合起來,這主要在于手繪曲線擬合的算法不精確,模型單一,人工交互能力較弱,以及數(shù)字曲線的數(shù)據(jù)點(diǎn)一般較多,為數(shù)據(jù)存儲和處理帶來了極大負(fù)擔(dān)。 現(xiàn)有的手繪平面曲線圖的修正擬合方法,以使用多邊形逼近法、少數(shù)圓弧逼近法,以及多邊形和圓弧二者結(jié)合起來的方法為主,其共同點(diǎn)是選擇原數(shù)字曲線上的點(diǎn)作為逼近多邊形。 手繪曲線是一種特殊的數(shù)字曲線,它的數(shù)據(jù)點(diǎn)與日常圖像邊緣檢測得到的點(diǎn)有一定

2、的區(qū)別,因?yàn)楹笳呦鄬^稠密,而確定手繪曲線的數(shù)據(jù)點(diǎn)相對稀疏。不過,它們都是數(shù)字曲線,有許多相似之處,從而有相似的處理方法。手繪曲線可以畫出需要的曲線(圖形),這為某些仿真試驗(yàn)、異形設(shè)計(jì)等帶來了極大的方便。但它往往比較粗糙,噪聲較大,與目標(biāo)曲線有一定的差別。因此,希望建立某種方法對手繪曲線進(jìn)行處理,使得到的曲線既去除了噪聲,又能抓住原曲線的特征;同時表達(dá)該曲線的數(shù)據(jù)點(diǎn)較少。 本文從數(shù)據(jù)點(diǎn)的選取入手,按手繪曲線的時間順序,隨時計(jì)算曲

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