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文檔簡介
1、我國的計算機游戲產(chǎn)業(yè)雖然同國外發(fā)達國家相比起步較晚,但是改革開放以來,特別是加入WTO以后,迎來了一個飛速發(fā)展的階段。隨著計算機在家庭使用的普及,對于計算機游戲的需求也在迅速增加,我國目前就有200萬到400萬的游戲玩家,2007年我國計算機游戲產(chǎn)業(yè)的市場總額為人民幣96.4億元,接近100億元人民幣的大關。計算機游戲從誕生到現(xiàn)在,已成為一個頗為熱門的行業(yè),并進入了相對成熟的時期。
縱觀當前我國計算機游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,有希望
2、和光輝但同時我們也不能不看到存在著諸多的障礙因素。例如計算機游戲軟件盜版猖獗、國際知識產(chǎn)權糾紛迭起等等,都嚴重阻礙了我國計算機游戲產(chǎn)業(yè)的良性發(fā)展。由于計算機游戲軟件具有良好的擴散性和較高的經(jīng)濟回報率,已成為軟件盜版的重災區(qū)。而與盜版直接相關聯(lián)的,即是有關計算機軟件著作權被侵犯時侵權行為的識別問題。本文結合“外星電腦公司訴翁正文等侵犯計算機游戲軟件著作權糾紛案”,通過對計算機游戲軟件的特性和計算機游戲軟件侵權行為進行分析研究,得出我國計算
3、機游戲軟件著作權侵權的識別標準和方法,以期對我國計算機游戲產(chǎn)業(yè)中的軟件知識產(chǎn)權保護有所貢獻。
本文主要通過五個部分論述計算機游戲軟件著作權侵權行為的識別問題。
引言部分主要介紹了我國知識產(chǎn)權和著作權法的發(fā)展,引出了計算機游戲軟件著作權保護中侵權行為的識別問題。
第二部分主要介紹了“外星電腦公司訴翁正文等侵犯軟件著作權糾紛案”的案情、法院判決,并進行了初步分析。
第三部分論述了計算機
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