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文檔簡介
1、我的游戲經(jīng)歷我的游戲經(jīng)歷我的游戲經(jīng)歷可以分為兩個階段:第一個階段是在2003年前的單機游戲階段,第二個階段則是自03年接觸貴公司代理的《傳奇》而開始的網(wǎng)絡(luò)游戲階段。簡略介紹下第一個階段,在讀高中前,我接觸的游戲都是單機游戲,其中最為沉迷的是EA的FIFA系列和當時紅透半邊天的CS。也受到這些游戲的影響,我對于射擊類和體育競技類的網(wǎng)游十分鐘愛。下面重點說說我玩過的網(wǎng)游。一、《傳奇》是我接觸的第一款網(wǎng)游,也是至今仍然記憶深刻的網(wǎng)游。上手簡單
2、,規(guī)則簡單,畫面在當時也算優(yōu)良,這樣一款游戲?qū)τ诟咧袝r期的我簡直是無法抗拒。由于學(xué)習(xí)壓力,傳奇中我只玩到了28級,但這絲毫不妨礙我對這款游戲的喜愛。有人問為何到了如今,《傳奇》的在線人數(shù)還有這么多?我想,一款網(wǎng)游的基本宗旨是要提供給人們休閑娛樂的快感,現(xiàn)在市面上一些網(wǎng)游盡管畫面精美,但技能天賦內(nèi)容過于復(fù)雜,操作繁瑣,讓許多消費者望而卻步。網(wǎng)游終歸是大眾化的游戲,不能僅僅滿足于小部分“骨灰級”玩家的游戲快感,《傳奇》的成功,以及其延續(xù)多年
3、的高人氣就說明了這點,一款經(jīng)典的網(wǎng)游不在于其中有多么復(fù)雜的世界觀,而在于他能在簡單的操作下給人充實的娛樂性。二、《夢幻西游》是同學(xué)推薦我去玩的,當時高考已經(jīng)結(jié)束,可以全身心的投入一款游戲中,《夢幻西游》的世界觀和職業(yè)設(shè)定是我玩過的網(wǎng)游中最成功的,它的經(jīng)典不需要我來多言,上百萬的在線人數(shù)足以說明這點。在這里,我省略了對于這款游戲內(nèi)容的贊美之詞,專門說說為何夢幻作為一款點卡計時收費的回合制游戲卻能在廣大免費回合制網(wǎng)游夾攻下獨占鰲頭的。《夢幻
4、西游》的收費并不便宜,4毛多一小時,加上回合制游戲的戰(zhàn)斗流程和任務(wù)流程都要比及時制的游戲要耗費更多時間。夢話能夠在不利的條件下吸引住廣大付費用戶,自然有其優(yōu)點。首先,夢幻的游戲性在國內(nèi)回合制游戲中是出類拔萃的,其豐富的游戲玩法讓玩家甘愿付費來獲得體驗資格。第二,夢幻的點卡交易系統(tǒng)十分成熟,通過官方中介來購買點卡,很多賺錢高手可以不花人民幣而僅憑游戲金幣獲得點卡。第三,夢幻的聊天系統(tǒng)和好友系統(tǒng)在當時網(wǎng)游中是鶴立雞群的,網(wǎng)游講究玩家間的互動
5、交流,夢幻強大的交友系統(tǒng),讓其用戶黏度十分高,忠實用戶的消費是夢幻收益的大頭。以上三點在后面一款曠世大戰(zhàn)《魔獸世界》中,也都得到了體現(xiàn),所以優(yōu)秀網(wǎng)游都是有共同點的。《夢話西游》我玩到了60級就沒玩了,原因是高考失利,我決心復(fù)讀一年。再到后來的08年,我又開始玩夢幻,卻發(fā)現(xiàn)當初單純快樂的游戲環(huán)境已經(jīng)沒有了。這里說說RPG休閑網(wǎng)游的通病,其實在我看來,夢幻是成也“休閑”,敗也“休閑”。由于PK不是夢幻的大頭,所以玩家對于游戲PK以外的內(nèi)容要
6、求十分高,從而導(dǎo)致運營方需要像開發(fā)單機游戲一樣來開發(fā)網(wǎng)游,不斷的推出新的玩法,例如生子系統(tǒng),修煉系統(tǒng),而這些新內(nèi)容一方面充實了游戲,另一方面卻讓游戲的門檻越來越高,老玩家為了修煉,不斷打金,跑商,而新玩家則感覺不到老玩家的關(guān)懷,游戲內(nèi)功利主義越來越嚴重,從而像一個人爬到越來越高的樓梯上,接不到地氣了。這一點在許多不以PK為賣點的網(wǎng)游中都有體現(xiàn),而相對的,《傳奇》與之相比蒼白簡陋的游戲內(nèi)容,卻仍能留住大量玩家,正是因為《傳奇》的PK系統(tǒng)十
7、分出色。這里就再一次感慨,網(wǎng)游不是單機,人與人的互動才是最重要的,而就中國而言,PK就是人與人互動的不二之選。三、我的第三款網(wǎng)游大作是《跑跑卡丁車》,跑跑我玩了3年,可以說是我接觸過的賽低,例如《泡泡堂》;要么就是運營方暴殄天物,比如《勁樂團》。我對于游戲的要求特別高,因此都“無情”的拋棄了它們。最后我想要歸納一下我對于網(wǎng)游的期待。網(wǎng)游唯一的宗旨就是給用戶好的娛樂體驗,這一點毋庸置疑。我把網(wǎng)游分為兩大塊,我的分類方式不同于現(xiàn)在的休閑類、
8、競技類、RPG類的分法。我把游戲分為大眾消費類和小眾玩家專研類。大眾消費類,以《傳奇》為杰出代表,特點就是符合大眾的審美口味,操作流暢,上手容易,在3D游戲普及的今天,《魔獸世界》也可以算進大眾消費類。沒有復(fù)雜的PK系統(tǒng),看攻略基本人人都能成為高手,這類游戲最需要注重的就是PK的流暢程度,例如當年紅極一時的《征途》,RMB玩家殺人如麻,但是不能阻擋更多的玩家涌入。PK的流暢性能讓國人的主題消費群體能夠得到最大的游戲快感,這樣一款RPG類
9、的網(wǎng)游就成功了一半。畫面、服裝、聊天系統(tǒng)都是細枝末節(jié)的東西,現(xiàn)在即使你做到極致,一年后也會被超越,這是科技發(fā)展的趨勢沒有辦法,只有流暢的PK系統(tǒng)才是別人無法一時半會超越的。小眾玩家專研類,一個好的網(wǎng)游公司,應(yīng)該同時代理多款網(wǎng)游。現(xiàn)在以學(xué)生為首的游戲群體對游戲質(zhì)量要求非常高,諸如《天龍八部》這種糟粕,和《傳奇》這種曾經(jīng)經(jīng)典,但是現(xiàn)在已經(jīng)不能滿足技術(shù)流PK的要求的游戲,都不在這些“骨灰級”玩家考慮之列?!督诸^籃球》的成功,表示了小眾玩家專研
10、類的游戲是有市場的,這些希望玩網(wǎng)游玩出單機的爽快操作和較高操作要求的玩家,也是網(wǎng)游公司不能忽視的群體。根據(jù)谷歌公司的“長尾巴”理論,把熱衷格斗、競技體育、仿真賽車等小眾消費群體的利潤統(tǒng)計起來,也是一筆巨大的財富。小眾玩家專研類游戲最需要做到的,就是游戲的平衡性,這一點很難做到,但是必須做到,為何一些古老的單機游戲如《星際爭霸》還有人在堅持,沒有其他的游戲能做到那種平衡性也是重要原因之一。既然是小眾游戲,就要做深做精,不同于大眾游戲消費群
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