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文檔簡介
1、網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財產(chǎn)交易是網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)進(jìn)入成熟期的產(chǎn)物,因現(xiàn)有法律對虛擬財產(chǎn)的性質(zhì)、歸屬及虛擬財產(chǎn)與現(xiàn)實貨幣之間的交易關(guān)系沒有明確規(guī)定,導(dǎo)致了該交易市場存在諸多問題。網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財產(chǎn)體現(xiàn)的是一種債權(quán)關(guān)系,源于游戲用戶與游戲服務(wù)商之間的服務(wù)合同,是游戲用戶得以請求服務(wù)商提供特定游戲服務(wù)的憑證。網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財產(chǎn)交易,即虛擬財產(chǎn)的權(quán)利流轉(zhuǎn)過程應(yīng)遵循債權(quán)轉(zhuǎn)移規(guī)則進(jìn)行,受合同法、消費者權(quán)益保護(hù)法等相關(guān)法律的規(guī)制。本文由前言,正文(共三章)和結(jié)論組成。
2、 第一章:闡述網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財產(chǎn)的法律性質(zhì)及其交易實質(zhì)。從網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財產(chǎn)的計算機技術(shù)和歷史發(fā)展的角度出發(fā),比較目前法學(xué)界關(guān)于虛擬財產(chǎn)的各方觀點,結(jié)合物質(zhì)載體和表現(xiàn)形式兩方面的統(tǒng)一,說明網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財產(chǎn)的權(quán)利歸屬與交易實質(zhì)。 第二章:分析網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財產(chǎn)交易市場的現(xiàn)狀和問題。在明確網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財產(chǎn)法律性質(zhì)的基礎(chǔ)上,著重就網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財產(chǎn)的法律性質(zhì)來闡明其交易對象、交易方式、交易定價及交易中存在的法律問題。 第三章:
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