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文檔簡(jiǎn)介
1、科技的進(jìn)步為數(shù)字娛樂(lè)注入許多新活力,短短數(shù)十年時(shí)間,以電子游戲?yàn)榇淼臄?shù)字娛樂(lè)已從起初的邊緣性?shī)蕵?lè)形式發(fā)展成為當(dāng)今主流娛樂(lè)形式之一,其中RPG游戲是當(dāng)前最流行的游戲類型,具有高度的沉浸性與互動(dòng)性。這種建立在數(shù)字虛擬和交互的基礎(chǔ)之上的,以?shī)蕵?lè)為出發(fā)點(diǎn),注重虛擬體驗(yàn)的游戲形式,同時(shí)也作為當(dāng)代視覺(jué)文化的一部分,RPG游戲角色的視覺(jué)形象因其自身的技術(shù)與藝術(shù)相融合的獨(dú)特之美引發(fā)了人們的關(guān)注。
本文在分析總結(jié) RPG游戲角色視覺(jué)形象的總體
2、特征基礎(chǔ)之上,從審美現(xiàn)代性理論的研究視角出發(fā),采用文獻(xiàn)分析、實(shí)例分析的研究方法,從 RPG游戲角色視覺(jué)形象的設(shè)定分類和設(shè)定源起入手,研究分析經(jīng)典 RPG游戲中最具代表性角色的視覺(jué)形象。在審美現(xiàn)代性的語(yǔ)境下,RPG游戲角色的視覺(jué)形象體現(xiàn)出人通過(guò)反思自身的主體價(jià)值,在虛擬的游戲中對(duì)社會(huì)現(xiàn)代性進(jìn)行逆反與糾偏,在追求個(gè)性的同時(shí)抵制被“異化”的命運(yùn),以及對(duì)民族性的回歸與發(fā)展,實(shí)際上暗含了對(duì)現(xiàn)代社會(huì)的反思與救贖。通過(guò)游戲角色設(shè)計(jì)所體現(xiàn)出的審美現(xiàn)代性
3、傾向,提出在數(shù)字技術(shù)高速發(fā)展的條件下,要恰當(dāng)?shù)厥褂眯录夹g(shù)帶來(lái)的機(jī)遇,讓技術(shù)的使用服務(wù)于藝術(shù)的需要,弘揚(yáng)人的主體性,避免成為工具理性的附庸,為其所統(tǒng)治。通過(guò)批判的審美現(xiàn)代性角度的審視,分析得出RPG游戲角色視覺(jué)形象的設(shè)計(jì)理念與設(shè)計(jì)趨勢(shì),豐富了對(duì)于游戲角色視覺(jué)形象的研究,引發(fā)人們對(duì)于角色設(shè)計(jì)要在技術(shù)與藝術(shù)之間達(dá)到平衡的關(guān)注,并為拓展RPG游戲角色形象設(shè)計(jì)的空間提供參考。
正是由于RPG游戲角色的視覺(jué)效果逼真,具有新興數(shù)字媒體時(shí)代的
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