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文檔簡介
1、網(wǎng)絡(luò)游戲是繼計(jì)算機(jī)出現(xiàn)后的一種新興的事物,以其獨(dú)特的審美體驗(yàn)方式捕捉了無數(shù)受眾,甚至使人沉溺其中。本文通過網(wǎng)絡(luò)游戲與巫術(shù)的比對,主要以“操控”為切入點(diǎn),探討兩者極其相似的生命體驗(yàn),彰顯網(wǎng)絡(luò)游戲所具有的后現(xiàn)代審美特征,同時(shí)反思網(wǎng)絡(luò)游戲的社會影響及其根源。
論文的主體部分包括三章。第一章主要論述網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展及技術(shù)背景和文化功能。隨著互聯(lián)網(wǎng)的出現(xiàn),我們已經(jīng)進(jìn)入了信息時(shí)代,并將此稱為“第二媒介時(shí)代”。個(gè)人電腦、互聯(lián)網(wǎng)以及虛擬技術(shù)
2、的發(fā)展與普及為網(wǎng)絡(luò)游戲的產(chǎn)生提供了不可或缺的技術(shù)支持與保障。網(wǎng)絡(luò)游戲所構(gòu)建的是一個(gè)異于現(xiàn)實(shí)世界的虛擬世界。正是這種太虛幻境,才能使人從刻板壓抑的日常生活中暫時(shí)抽離。
第二章主要從體驗(yàn)的角度論述巫術(shù)操控與網(wǎng)絡(luò)游戲兩者相似的生命體驗(yàn)。其實(shí)網(wǎng)絡(luò)游戲就是一種跨越千年,帶著祖先習(xí)慣的巫術(shù)操控。本文從操控范圍的角度分為身體操控和全局操控兩個(gè)方面,分別以網(wǎng)絡(luò)游戲《魔獸世界》與《模擬人生》為例,對比探討了網(wǎng)絡(luò)游戲與巫術(shù)操控的相似性。
3、> 第三章主要論述網(wǎng)絡(luò)游戲的審美特征——虛擬與真實(shí)、自由與狂歡。網(wǎng)絡(luò)游戲所構(gòu)建的形似、質(zhì)似、神似的虛擬環(huán)境給主體帶來的身臨其境的真實(shí)感,讓主體徹底的沉浸其中。在網(wǎng)絡(luò)游戲中,游戲主體的身份和行為的“虛擬性”,使得真實(shí)的自我得到了最大化的顯現(xiàn)。當(dāng)玩家置身于網(wǎng)絡(luò)游戲的虛擬世界中,所體驗(yàn)到的正是全新的新鮮感、刺激感。而這些快感源自網(wǎng)絡(luò)游戲所特有的“真實(shí)的虛擬”,逼真的虛擬世界讓玩家身心沉浸其中,暫時(shí)擺脫現(xiàn)實(shí)世界的壓抑與束縛,體驗(yàn)到短暫的自
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