2023年全國碩士研究生考試考研英語一試題真題(含答案詳解+作文范文)_第1頁
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文檔簡介

1、公會系統(tǒng)作為網絡游戲的一個基本組成部分,是游戲世界中的一個群體組織,它能夠有效地增加用戶之間的交互機會和時間,增強用戶之間的聯(lián)系和粘合度,提高整體的游戲性。由于公會系統(tǒng)龐大的在線人數(shù)和海量的實時數(shù)據,導致服務器壓力陡然增大。
   本文完成了《屠魔》公會系統(tǒng)的服務器端和客戶端的設計和開發(fā),特別針對服務器端負載均衡問題進行了深入研究,提出了一種基于集群的網絡游戲服務器設計結構,并以此確定了《屠魔》服務器的組織結構:游戲服務器(Ga

2、me Server)負責一般游戲業(yè)務的處理,采用分線模式;登錄服務器(Login Server)負責用戶的登陸驗證;日志服務器(Log Server)負責游戲中各種日志的記錄;數(shù)據庫服務器(DBServer)負責玩家數(shù)據的備份、緩沖,減少數(shù)據庫壓力,保證相對實時的存儲;世界服務器(World Server)負責各游戲服務器(Game Server)之間消息的轉發(fā),維護全服共享數(shù)據,如在線玩家和公會等。通過這種組織方式,可以有效地減少服務

3、器間的耦合度,并實現(xiàn)服務器的負載均衡,使可容納在線人數(shù)大大提升,從而發(fā)揮公會系統(tǒng)的作用,提高游戲親和力。
   論文最終實現(xiàn)的公會系統(tǒng)不但滿足了策劃需求,實現(xiàn)了公會系統(tǒng)的所有業(yè)務功能,并在以下三個方面進行了創(chuàng)新:(1)解決服務器負載均衡問題,(2)利用LRU算法解決數(shù)據緩存問題,(3)采用渲染樹來管理界面系統(tǒng)從而提高渲染效率。
   論文研究成果已經應用于千橡互動集團的首款客戶端網絡游戲《屠魔》上,完全滿足了游戲公開測試

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