基于3Ds Max Script三維角色動畫與庫插件的設(shè)計與開發(fā)——以角色骨骼搭建及管理插件為例.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、三維動畫行業(yè)作為一個新興文化產(chǎn)業(yè),在豐富人民精神文化生活中發(fā)揮著越來越大的作用。高質(zhì)量的動畫作品需要高水平的制作者和高級技術(shù)的支持。筆者在長期的實踐過程中發(fā)現(xiàn),插件在三維動畫制作過程中作用不可小覷。設(shè)計良好、功能健全的插件可以很大程度的提高動畫制作的效率和效果。同時,在動畫制作過程中,如何制作真實的角色動畫一直是一個難點。而角色動畫中最耗時的部分主要在于如何搭建一個符合角色特征的骨架系統(tǒng)。骨架系統(tǒng)的好壞直接影響動畫的效果。教育技術(shù)學(xué)數(shù)字

2、圖像與動畫方向的研究生不僅具有制作動畫的能力,也具有一定的程序語言基礎(chǔ)。綜合這幾方面,筆者開發(fā)了這款三維動畫及庫插件。
   插件主要針對三維角色骨骼的搭建,可以按照需要創(chuàng)造出任何你想要的骨骼系統(tǒng),專業(yè)性、實用性強。插件按照功能需求分為參考功能模塊,用來創(chuàng)建骨骼搭建時的參考平面;虛擬體模塊,用來創(chuàng)建骨骼生成時所依附的虛擬體;創(chuàng)建骨骼模塊,在虛擬體的基礎(chǔ)上生成骨骼;骨骼選擇模塊,對生成的骨骼系統(tǒng)和系統(tǒng)自帶的骨骼系統(tǒng)管理;簡單骨骼生

3、成模塊,創(chuàng)建類似尾巴或者蛇類軟體動物的骨骼。并且插件在針對專業(yè)制作人員和動畫教師學(xué)生的測試中得到了積極的評價。
   筆者通過對設(shè)計開發(fā)過程的總結(jié),結(jié)合軟件設(shè)計和工業(yè)設(shè)計方面的理論知識,歸納出了一套適合腳本插件開發(fā)的方法理論。該理論主要包括三個方面的內(nèi)容:插件功能模塊設(shè)計理論、插件界面設(shè)計理論和插件開發(fā)理論。其中功能模塊設(shè)計是重點,界面設(shè)計是表現(xiàn),功能開發(fā)是工具。整個插件設(shè)計的流程起始于功能模塊設(shè)計,最后又作用于功能模塊設(shè)計,三

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