基于3DS MAX、VRAY軟件的電影級三維動畫場景創(chuàng)作.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、隨著動畫產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展,三維動畫以它獨(dú)特的優(yōu)勢越來越受到動畫制作公司的關(guān)注。三維動畫與二維動畫相比,三維立體效果比二維動畫更加直觀、更加生動;三維動畫場景的建立與三維動畫角色的制作,比二維動畫節(jié)省了巨大的轉(zhuǎn)面繪制時間和人力資源。然而三維動畫尤其是電影級三維動畫的制作需要頂級的計算機(jī)配置,一般小型動畫公司很難承受高昂的設(shè)備投入,因此面對三維動畫制作簡便、節(jié)約人力的誘惑只能望塵莫及。一些動畫公司在設(shè)備投入不全的狀態(tài)下制作的三維動畫片從場景到

2、角色都顯得比較粗糙,很難與國際的電影級三維動畫相媲美。因此怎樣在中等電腦配置的環(huán)境下,利用常用的3DSMAX、MAYA、VRAY等軟件制作出高精度的三維動畫產(chǎn)品,成了目前國內(nèi)中小型動畫公司急需解決的問題。
   本論文通過河北省豐潤縣文化宣傳部投資的三維動畫短片《小英雄雨來》的場景設(shè)計和制作,探索了利用中等配置電腦和常用三維動畫軟件制作電影級三維動畫片的制作方法。希望能為我國中小型動畫公司制作三維動畫片提供技術(shù)參考,能為我國的三

3、維動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展有所貢獻(xiàn)。
   本論文依托三維動畫短片《小英雄雨來》的三維動畫場景制作過程,闡述了從三維模型的布線原理和方法、粒子陣列、貼圖展開的方法、HDR高動態(tài)貼圖應(yīng)用、VRAY分層渲染設(shè)置、能夠儲存光能傳遞信息的光子文件應(yīng)用、部分區(qū)域應(yīng)用動力學(xué)系統(tǒng)等方面,實現(xiàn)在保持三維動畫場景的高精度模式下,降低硬件設(shè)備要求、提高渲染輸出速度達(dá)到電影級三維動畫制作要求的方法。
   數(shù)字化技術(shù)不斷在發(fā)展和進(jìn)步,三維動畫藝術(shù)將出現(xiàn)

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