2023年全國碩士研究生考試考研英語一試題真題(含答案詳解+作文范文)_第1頁
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文檔簡介

1、基于三維動畫角色建模的資源庫設(shè)計與應(yīng)用目錄目錄摘要.....................................................……H工ABsTRAcT....................................................……Iv第一章緒論..............................................……11.1我國三維動畫行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀.……,.

2、...............……,..……11.2三維動畫制作中存在的問題.................................……21.2.1三維動畫制作流程...................................……21.2.2三維模型制作流程中存在的問題.......................……41.3三維模型資源管理系統(tǒng)設(shè)計方案.............................……51

3、.4本文的章節(jié)安排................……‘..…,.‘............……6第二章系統(tǒng)開發(fā)相關(guān)技術(shù)......................................……72.1系統(tǒng)框架................................,……72.1.1Mvc概念...............................……82.1.ZL工NQtoSQL..................

4、......................……82.2SQLServer2005數(shù)據(jù)庫....................................……92.3三維建模技術(shù)............................................……10第三章三維模型資源管理系統(tǒng)需求分析.........................……123.1系統(tǒng)功能需求.........................

5、...................……123.1.1模型設(shè)計師所需功能分析............................……123.1.2項目管理人員所需功能分析..........................……133.1.3系統(tǒng)管理員所需功能分析............................……143.2系統(tǒng)資源管理............................................…

6、…153.2.1系統(tǒng)資源劃分......................................……153.2.2公共資源和自定義資源的關(guān)系........................……163.2.3模型資源的擴充和衍生......................……,.……173.3系統(tǒng)主要欄目......................................……183.3.1系統(tǒng)主要欄目...........

7、...........................……183.3.2系統(tǒng)各欄目主要功能................................……183.4三維模型資源管理系統(tǒng)主要流程............................……203.4.1流程建模.......................................……,二203.4.2流程實例...........................

8、.......……,.……21第四章三維模型資源管理系統(tǒng)設(shè)計.............................……22基于三維動畫角色建模的資源庫設(shè)計與應(yīng)用摘要摘要近年來,隨著計算機信息技術(shù)的發(fā)展,以數(shù)字娛樂為主的三維動畫產(chǎn)業(yè)迎來了前所未有的發(fā)展機遇,其憑借著逼真立體的畫面,深受人們的喜愛。但在三維動畫產(chǎn)品的開發(fā)制作中,三維角色模型資源管理一直是企業(yè)所必須面臨的難點問題。目前大部分三維動畫公司還在沿用文件夾相互嵌套的簡單粗放資源

9、存放方式對資源進行管理。這種傳統(tǒng)的資源管理方式容易造成資源編排的混亂,使模型資源的存儲無法體現(xiàn)模型之間內(nèi)在的關(guān)系,導(dǎo)致對模型的組織與管理存在困難,影響了設(shè)計人員對模型資源庫進行準確的查找和利用,造成大量人力物力資源的浪費。同時,傳統(tǒng)資源管理方式不利于資源的共享和維護,模型數(shù)據(jù)的安全性也得不到保證。因此建立功能完善的三維模型資源管理系統(tǒng),可以有效地優(yōu)化模型制作流程,提高制作人員的工作效率和產(chǎn)品質(zhì)量。與此同時,對于實現(xiàn)三維動畫行業(yè)的信息化管

10、理具有積極正面的意義。在上述背景下,作者結(jié)合本人實際工作,對三維動畫開發(fā)過程中的角色模型制作流程與模型資源管理進行了研究,并對系統(tǒng)最終進行了實現(xiàn)。論文的主要工作包括:首先,圍繞三維動畫制作中角色模型資源管理和資源利用的特點,深入分析其存在的問題,討論了研發(fā)模型資源管理系統(tǒng)的必要性其次,論文給出了解決方案,分析了方法的可行性,并從用戶的實際需求出發(fā),分析了模型資源管理系統(tǒng)的主要功能和核心流程接著,論文詳細闡述了系統(tǒng)的總體架構(gòu)設(shè)計,進一步細

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