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文檔簡介
1、近10年來,隨著電腦動畫技術(shù)的發(fā)展,使三維動畫的制作方法和三維動畫的表現(xiàn)方式得到了極大的豐富,三維電腦動畫技術(shù)同時也大大提高了動畫電影的制作效率,隨著三維技術(shù)的發(fā)展,三維動畫電影也逐漸被公眾關(guān)注也逐漸被公眾所接受。同時也被動畫的商業(yè)市場所認可,三維動畫技術(shù)革新,以及三維動畫視覺效果和三維動畫在傳統(tǒng)動畫中的影響力,在2005年的時候,達到了一個新的水準,三維電腦動畫電影在全球商業(yè)化的高潮已經(jīng)悄然到來.
傳統(tǒng)動畫中一個經(jīng)典的角色造
2、型是一部動畫電影的靈魂,一個好的動畫角色造型是一部動畫電影成功的基礎(chǔ)。隨著動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,動畫角色造型的重要性逐漸提升到了一個新的高度。有獨特造型風格動畫角色不僅有著較高藝術(shù)價值,同時也蘊藏著無限的市場潛力和商業(yè)利潤,它拓寬了動畫電影后期的商業(yè)開發(fā)能力,從動畫人物角色形象衍生出來的產(chǎn)品有著空前的商業(yè)利潤和文化價值。同樣,三維動畫角色造型設(shè)計中的三維角色設(shè)計同樣是一部計算機三維動畫成功的關(guān)鍵,隨著三維電腦動畫技術(shù)的進步與成熟,三維動畫角色
3、的表現(xiàn)力也越來越逼真寫實。西方國家的動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的已經(jīng)比較成熟,在傳統(tǒng)動畫和三維電腦動畫的角色造型方面擁有著較比較完整的設(shè)計理論和制作經(jīng)驗,其三維動畫電影以及系周邊產(chǎn)品的開發(fā)也都取得了巨大的成功。相對形成較晚我國動漫產(chǎn)業(yè),其情況比較復雜,在三維電腦動畫角色設(shè)計方面的系統(tǒng)經(jīng)驗與知識還尚未形成,很多國內(nèi)三維動畫作品在這方面都比較欠缺。所以,我們需要國內(nèi)動漫創(chuàng)作者們在創(chuàng)造藝術(shù)與商業(yè)運營中尋找平衡,探索更加充分和有效的方式、方法從三維動畫人物設(shè)
4、計和運動,面部表情和設(shè)計方面。
文章從三維動畫角色造型設(shè)計的特點開始著手,然后由傳統(tǒng)的二維動畫角色造型設(shè)計和三維動畫角色造型設(shè)計的各個方面進行分析比較,進而得出三維動畫角色造型設(shè)計方面的特有設(shè)計思路和制作技術(shù)上的要求與方法,并且通過實踐制作將總結(jié)出來的方法和規(guī)律進行,整理,歸納總結(jié)最后得出三維動畫角色造型設(shè)計制作理論與設(shè)計原則和技術(shù)上的相關(guān)經(jīng)驗。本文的研究目的皆在力求完善國產(chǎn)三維動畫在角色造型設(shè)計制作方面的系統(tǒng)理論知識,希望能
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