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1、隨著經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)以及信息技術(shù)的迅猛發(fā)展,以高科技為代表的計(jì)算機(jī)技術(shù)正成為21世紀(jì)最重要的基礎(chǔ)設(shè)施之一。90年代以來,圖形、圖像技術(shù)的發(fā)展與商業(yè)化應(yīng)用已成為IT產(chǎn)業(yè)進(jìn)步的樞紐。為了實(shí)現(xiàn)海量虛擬場(chǎng)景數(shù)據(jù)的高效渲染,我們研制了這款“神州視景虛擬現(xiàn)實(shí)(SCVR)”系統(tǒng),從而為方便高效地進(jìn)一步開發(fā)更多虛擬現(xiàn)實(shí)商業(yè)產(chǎn)品提供了平臺(tái)支持。
本論文的工作依托于北京神州視景信息技術(shù)有限公司數(shù)字化旅游教學(xué)項(xiàng)目,為了解決虛擬現(xiàn)實(shí)仿真平臺(tái)需要具備的高效
2、性,健壯性,可擴(kuò)展性等特點(diǎn),本文借鑒成熟的圖形渲染引擎OGRE的框架并對(duì)其進(jìn)行簡(jiǎn)化,針對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)仿真平臺(tái)的要求進(jìn)行定制化設(shè)計(jì)。從而提供虛擬現(xiàn)實(shí)仿真應(yīng)用的引擎支持。
本文首先比照3D游戲引擎的基本架構(gòu),重點(diǎn)研究了引擎中用到的經(jīng)典碰撞檢測(cè)方法。在OGRE3D圖形引擎的基礎(chǔ)上,構(gòu)建了一個(gè)BSP場(chǎng)景管理策略下的基于AABB的碰撞檢測(cè)模塊。隨后,圍繞SCVR系統(tǒng)的核心渲染子系統(tǒng),本文結(jié)合幾何實(shí)體(Geometry Instancin
3、g),渲染到頂點(diǎn)緩存(Render to Vertex Buffer),置換貼圖(Displacement Mapping),通用圖形處理器(GPGPU)以及多執(zhí)行緒(OpenMP)等多種技術(shù),對(duì)渲染引擎進(jìn)行了實(shí)現(xiàn),有效解決了大規(guī)模虛擬現(xiàn)實(shí)仿真的渲染瓶頸。論文最后,簡(jiǎn)單介紹了系統(tǒng)的使用情況,展示了公司對(duì)于SCVR系統(tǒng)的商業(yè)應(yīng)用和基于其開發(fā)的成功案例。
本論文的研究對(duì)于北京神州視景信息技術(shù)有限公司數(shù)字化旅游教學(xué)項(xiàng)目的研究和開
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