三維圖形引擎動畫系統(tǒng)的設計與實現(xiàn).pdf_第1頁
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文檔簡介

1、隨著計算機技術的發(fā)展圖像處理技術的應用已越來越廣泛,尤其是三維模擬和仿真技術的應用越來越廣泛,然而由于三維圖形技術的復雜性,使的三維圖形引擎動畫的設計和引擎中動畫場景的渲染等都成為了現(xiàn)代圖形學中的一個難題,已成為三維圖形技術研究的一個熱門領域。
  由于三維圖形引擎技術的實用性和特殊性,使得三維圖形引擎在整個圖形處理領域得到了廣泛的應用。當前不僅是在制造仿真行業(yè)、游戲開發(fā)行業(yè)、控制行業(yè),還是在各類計算機圖形開發(fā)過程中,都已很少在

2、API低層圖形上進行三維圖形制作,而是采用三維圖形引擎技術進行開發(fā)。合理科學的使用三維圖形引擎技術可以使圖形開發(fā)者節(jié)約很多時間,引擎代碼的可重用性使得三維圖形的制作智能簡單。那么如何開發(fā)一套集實用性和效率性為一體的三維圖形引擎動畫系統(tǒng),如何使三維引擎在應用過程中更方便于開發(fā)者,效率更加提升,引擎代碼健壯,是本文研究的目的和價值所在。
  本文以三維圖形渲染技術為基礎主要針對于設計 Romans三維圖形動畫引擎和設計三維實時大場景渲

3、染為研究方向,主要內容包括:
  1、對當前三維圖形研究的現(xiàn)狀進行了闡述,分析了當前圖形三維引擎的發(fā)展狀況及發(fā)展趨勢;
  2、根據(jù)已有的三維圖形的研究成果,分析了當前主流三維圖形引擎的應用特征,并對引擎結構進行了劃分,完成了三維引擎動畫系統(tǒng)的架構和功能設計,對Romans引擎進行了功能模塊實現(xiàn)分析研究;
  3、系統(tǒng)對當前三維圖形大規(guī)模植被渲染技術上的難點進行了研究,包括植被的建模、陰影、光照及批量渲染等;
 

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