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1、由Google公司推出的Android操作系統(tǒng)憑借其開源優(yōu)勢(shì)和強(qiáng)大功能,自誕生以來(lái)就備受大眾青睞。UI是用戶與Android電子設(shè)備交互的主要途徑,因此它的界面設(shè)計(jì)和交互方式將直接影響用戶體驗(yàn)。然而傳統(tǒng)的2D界面操作已經(jīng)越來(lái)越難以滿足用戶對(duì)絢麗的視覺展示和流暢的交互體驗(yàn)的需求,于是UI設(shè)計(jì)逐漸向3D方向發(fā)展。本文旨在運(yùn)用Android系統(tǒng)中的3D技術(shù)實(shí)現(xiàn)兩款具有3DUI的應(yīng)用程序。
Android系統(tǒng)下實(shí)現(xiàn)UI的3D效果有兩種
2、方法:一是使用專門的3D圖形接口OpenGL|ES實(shí)現(xiàn);二是使用2D圖形接口模擬實(shí)現(xiàn)。兩者實(shí)現(xiàn)機(jī)理不同,前者調(diào)用底層3D圖形引擎OpenGL|ES,可由GPU專門進(jìn)行圖形處理,而后者調(diào)用底層2D圖形引擎Skia。本文設(shè)計(jì)的第一款應(yīng)用程序在深入研究Android系統(tǒng)上層應(yīng)用技術(shù)和GUI系統(tǒng)原理的基礎(chǔ)上,利用2D圖形接口基于Android2.3系統(tǒng)的Launcher啟動(dòng)器實(shí)現(xiàn)了界面可以左右滑動(dòng)的3D旋轉(zhuǎn)效果。根據(jù)廠商的應(yīng)用需求,本文第二款應(yīng)
3、用程序?yàn)闊o(wú)線點(diǎn)餐系統(tǒng)客戶端設(shè)計(jì)了運(yùn)行于Android系統(tǒng)平板電腦上的點(diǎn)菜應(yīng)用程序。該程序的UI具有絢麗的3D效果,編碼實(shí)現(xiàn)使用的是封裝了OpenGL|ES實(shí)現(xiàn)細(xì)節(jié)的開源引擎cocos2d-android-1,不僅節(jié)約了開發(fā)時(shí)間,更提升了程序性能。
通過不同的硬件平臺(tái),對(duì)3DLauncher啟動(dòng)器和點(diǎn)菜應(yīng)用程序的穩(wěn)定性和可靠性做了多方面的軟件測(cè)試。測(cè)試結(jié)果表明3DLauncher啟動(dòng)器和點(diǎn)菜應(yīng)用程序的界面顯示效果、運(yùn)行邏輯以及各
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