版權(quán)說(shuō)明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請(qǐng)進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)
文檔簡(jiǎn)介
1、基于虛擬點(diǎn)光源(virtual point light,VPL)的多光繪制是一類(lèi)高效的全局光照明繪制方法,然而該類(lèi)方法仍然存著VPL分布不均勻、不能準(zhǔn)確繪制光澤相互反射等問(wèn)題。本文提出一種新的生成VPL的混合算法來(lái)解決VPL分布不合理的問(wèn)題,并且提出了一個(gè)基于誤差界(error bound)的算法來(lái)解決光澤相互反射的繪制問(wèn)題。
本文提出的VPL生成算法針對(duì)近景區(qū)域的間接光照計(jì)算來(lái)合理地分布VPL。在生成VPL的過(guò)程中,我們根據(jù)
2、攝像機(jī)位置與朝向?qū)?chǎng)景劃分為兩部分:攝像機(jī)關(guān)注的部分,即近景部分;攝像機(jī)不關(guān)注或很少關(guān)注的部分,即遠(yuǎn)景部分。對(duì)于近景部分,我們使用一種基于面片的VPL采樣方法,讓VPL盡量均勻地分布在近景區(qū)域的面片上;對(duì)于遠(yuǎn)景部分,我們使用稀疏的即時(shí)輻射度算法(instantradiosity,IR)來(lái)采樣。結(jié)果證明,與多個(gè)傳統(tǒng)的即時(shí)輻射度VPL生成算法相比,本文提出的方法,在VPL數(shù)目相同的情況下,可以大幅提高最終結(jié)果圖的質(zhì)量;在同樣繪制質(zhì)量的情況下
3、,可以大幅提高繪制的速度。
在繪制光澤場(chǎng)景時(shí),基于VPL的多光源繪制方法為了避免光照峰值或者截?cái)鄮?lái)的誤差,通常需要采樣大量的VPL。然而,大量VPL的光照計(jì)算是非常費(fèi)時(shí)的。為了高效地繪制光澤場(chǎng)景,本文提出了一種基于誤差界(error bound)的自適應(yīng)算法。我們的算法是對(duì)lightcuts算法的一個(gè)擴(kuò)展。我們?yōu)橄袼攸c(diǎn)和VPL分別構(gòu)建層次結(jié)構(gòu)。為了計(jì)算光澤表面與光澤表面之間的相互反射,我們?cè)O(shè)計(jì)了新的函數(shù)來(lái)計(jì)算誤差的上下界。結(jié)
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無(wú)特殊說(shuō)明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請(qǐng)下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請(qǐng)聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁(yè)內(nèi)容里面會(huì)有圖紙預(yù)覽,若沒(méi)有圖紙預(yù)覽就沒(méi)有圖紙。
- 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 眾賞文庫(kù)僅提供信息存儲(chǔ)空間,僅對(duì)用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對(duì)用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對(duì)任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
- 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請(qǐng)與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時(shí)也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對(duì)自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 包含光澤材質(zhì)復(fù)雜場(chǎng)景全局光照明的高效繪制.pdf
- 虛擬海洋多場(chǎng)景要素實(shí)時(shí)繪制算法研究.pdf
- 基于延遲繪制的實(shí)時(shí)繪制框架的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn).pdf
- 面向復(fù)雜三維場(chǎng)景實(shí)時(shí)繪制的高效紋理壓縮技術(shù).pdf
- 分布式地形場(chǎng)景繪制.pdf
- 大規(guī)模場(chǎng)景快速繪制技術(shù).pdf
- 大規(guī)模虛擬場(chǎng)景的無(wú)縫繪制.pdf
- 大規(guī)模水場(chǎng)景的實(shí)時(shí)繪制.pdf
- 動(dòng)態(tài)水面場(chǎng)景建模與繪制.pdf
- 流體場(chǎng)景的屏幕空間實(shí)時(shí)繪制研究.pdf
- 海場(chǎng)景的建模與實(shí)時(shí)繪制研究.pdf
- 基于硬件加速的虛擬場(chǎng)景繪制.pdf
- 基于圖像繪制的紅外場(chǎng)景模擬.pdf
- 光影在動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景繪制中的作用
- 大規(guī)模城市場(chǎng)景的高效建模及其實(shí)時(shí)繪制研究.pdf
- 雪場(chǎng)景的建模和實(shí)時(shí)繪制研究.pdf
- 虛擬場(chǎng)景實(shí)時(shí)繪制技術(shù)研究.pdf
- 基于圖形硬件加速的國(guó)畫(huà)場(chǎng)景繪制.pdf
- 虛擬場(chǎng)景繪制算法綜合分析及比較.pdf
- 大規(guī)模自然場(chǎng)景繪制技術(shù)研究.pdf
評(píng)論
0/150
提交評(píng)論