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文檔簡介
1、本文對大規(guī)模地形場景的繪制方法進行了研究。文章分為三個部分: (1)對比分析了現(xiàn)有的地形繪制算法,并在GeoMipMapping算法的基礎(chǔ)上給出一種改進的地形多分辨率模型繪制方法:通過一組常駐顯存的索引緩存序列,隱式的表達了地形塊細節(jié)層次,簡化了地形多分辨率網(wǎng)格的構(gòu)造過程,加速了場景繪制。 (2)分別實現(xiàn)了幾何過渡和裂縫消除。利用GPU可編程流水線和通用計算能力,由GPU完成幾何過渡過程中的頂點插值計算,實現(xiàn)了地形塊不同
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