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文檔簡介
1、隨著計算機(jī)技術(shù)的不斷發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)游戲作為一個新興產(chǎn)業(yè)正在國民經(jīng)濟(jì)中占據(jù)越來越重要的地位。正因為網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)還不夠成熟,所以在它的發(fā)展過程中出現(xiàn)了許多問題,比如抄襲、外掛等。這些問題的出現(xiàn),究其根本,是因為目前國內(nèi)對網(wǎng)絡(luò)游戲的法律保護(hù)還沒有形成一套統(tǒng)一、有效的體系,知識產(chǎn)權(quán)立法與司法實踐中都未能明確網(wǎng)絡(luò)游戲究竟屬于何種著作權(quán)客體,這導(dǎo)致網(wǎng)絡(luò)游戲在我國還無法得到有效的保護(hù)。
從司法實踐中看,我國對網(wǎng)絡(luò)游戲的著作權(quán)保護(hù)多持分解保護(hù)態(tài)度
2、,對涉案游戲的各個元素分別進(jìn)行侵權(quán)判定,這樣的做法破壞了網(wǎng)絡(luò)游戲作為一個作品的完整性,也無益于推進(jìn)網(wǎng)絡(luò)游戲的著作權(quán)保護(hù)。因此,基于對網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)保護(hù)無力的現(xiàn)狀,本文將運(yùn)用案例分析、理論分析與比較法研究的方法,探討網(wǎng)絡(luò)游戲的著作權(quán)法保護(hù)模式。本文將主要分為四個部分來展開論述:
第一部分是案情簡介。本文選擇了我國首例將網(wǎng)絡(luò)游戲作為類電影作品進(jìn)行保護(hù)的網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)侵權(quán)案件,介紹案例的基本情況,并對案例中原被告雙方的爭議焦點(diǎn)進(jìn)行討
3、論。
第二部分是對案例爭議焦點(diǎn)的詳細(xì)分析。本文在這一部分將先闡述網(wǎng)絡(luò)游戲的定義與分類,從理論上研究網(wǎng)絡(luò)游戲在著作權(quán)法中可以構(gòu)成何種作品,然后介紹國內(nèi)關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)侵權(quán)的不同審判實例,對比分析不同案件中網(wǎng)絡(luò)游戲性質(zhì)認(rèn)定在保護(hù)網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)時的優(yōu)劣,最后則將研究國外對網(wǎng)絡(luò)游戲版權(quán)保護(hù)的方式,探索可以在本國適用的經(jīng)驗。
第三部分將在前文的研究基礎(chǔ)上,探索確定網(wǎng)絡(luò)游戲的著作權(quán)法作品性質(zhì)與保護(hù)范圍,分析在實踐中對網(wǎng)絡(luò)游戲著
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