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1、對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲公司來(lái)說,創(chuàng)新才是走向成功的唯一出路,創(chuàng)作出自己的游戲大全才可以立于不敗之地。然而,無(wú)奈于“創(chuàng)新成本貴,山寨利潤(rùn)高”,自主研發(fā)一款網(wǎng)絡(luò)游戲不僅耗時(shí)長(zhǎng),而且需要投入大量的人力物力,而對(duì)一款正版網(wǎng)絡(luò)游戲進(jìn)行“換皮”,不僅成本低,而且市場(chǎng)推廣迅速、利潤(rùn)回收周期短。于是,受到豐厚利潤(rùn)的驅(qū)動(dòng),網(wǎng)游侵權(quán)者紛紛效仿,不惜知法犯法、鋌而走險(xiǎn),最終導(dǎo)致網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)侵權(quán)案件頻發(fā)。究其原因,我國(guó)在司法實(shí)踐中對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲保護(hù)不力,導(dǎo)致了一系列法律問
2、題的滋生,如:網(wǎng)絡(luò)游戲的法律定位模糊、網(wǎng)絡(luò)游戲之間的侵權(quán)判定方法不統(tǒng)一等問題。鑒于此,本文對(duì)國(guó)內(nèi)首例將網(wǎng)絡(luò)游戲整體畫面認(rèn)定為“以類似攝制電影的方式創(chuàng)作的作品”(以下簡(jiǎn)稱為“類電影作品”)的案件進(jìn)行深入的法律分析,進(jìn)一步研究網(wǎng)絡(luò)游戲整體畫面的性質(zhì)認(rèn)定、侵權(quán)判定和權(quán)利歸屬等問題,并借鑒域外游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)達(dá)國(guó)家的做法,對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲整體畫面作為類電影作品整體保護(hù)這一新路徑提出一些個(gè)人建議,以期能為今后網(wǎng)絡(luò)游戲侵權(quán)案件的審理提供一種新的司法裁判視角。<
3、br> 第一部分:“案件概述”,這一部分是對(duì)《奇跡MU》訴《奇跡神話》侵權(quán)案的案情進(jìn)行的基本介紹,包括案件的基本事實(shí)、法院審理結(jié)果及依據(jù)。
第二部分:“本案法律爭(zhēng)議焦點(diǎn)之分析”,該案的爭(zhēng)議焦點(diǎn)有三個(gè),第一個(gè)爭(zhēng)議焦點(diǎn)是《奇跡MU》游戲畫面能否被認(rèn)定為類電影作品,通過對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲《奇跡MU》的創(chuàng)作方式、表現(xiàn)形式進(jìn)行分析,并結(jié)合相關(guān)的法律規(guī)定,可以認(rèn)定網(wǎng)絡(luò)游戲《奇跡MU》構(gòu)成類電影作品;第二個(gè)爭(zhēng)議焦點(diǎn)是如何判定網(wǎng)絡(luò)游戲整體畫面之間的
4、侵權(quán),首先確定網(wǎng)絡(luò)游戲中可獲得版權(quán)保護(hù)的獨(dú)創(chuàng)性內(nèi)容,然后基于“實(shí)質(zhì)性相似+接觸”標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行對(duì)比,最終認(rèn)定侵權(quán)成立;第三個(gè)爭(zhēng)議焦點(diǎn)是玩家能否成為網(wǎng)絡(luò)游戲整體畫面的作者,通過對(duì)玩家操作的法律性質(zhì)進(jìn)行分析,認(rèn)定《奇跡MU》玩家操作不屬于著作權(quán)法上的創(chuàng)作。
第三部分:“網(wǎng)絡(luò)游戲整體畫面的版權(quán)定位之評(píng)析”,這一部分包括:首先,闡述網(wǎng)絡(luò)游戲的基本理念,分別對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的定義、制作流程及組成和分類進(jìn)行分析,進(jìn)而確定網(wǎng)絡(luò)游戲整體畫面的核心地位,明
5、確網(wǎng)絡(luò)游戲整體畫面受保護(hù)的重要性;其次,從作品的獨(dú)創(chuàng)性和可復(fù)制性的角度來(lái)探討網(wǎng)絡(luò)游戲整體畫面的可版權(quán)性;最后,對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲整體畫面定性的幾種主流學(xué)說進(jìn)行了評(píng)析,指出“計(jì)算機(jī)軟件說”和“匯編作品說”的不足與局限性,并對(duì)“類電影作品說”的合理性進(jìn)行了分析,認(rèn)可將網(wǎng)絡(luò)游戲畫面認(rèn)定為類電影作品這一做法。
第四部分:“網(wǎng)絡(luò)游戲整體畫面實(shí)質(zhì)性相似的認(rèn)定方法之博弈”,這一部分包括:首先,詳細(xì)解讀了“實(shí)質(zhì)性相似+接觸”標(biāo)準(zhǔn)的內(nèi)涵,指出作品的實(shí)質(zhì)
6、性部分就是作品的獨(dú)創(chuàng)性部分,強(qiáng)調(diào)實(shí)質(zhì)性相似認(rèn)定關(guān)鍵在于“質(zhì)”而非“量”;其次,分別介紹了“部分對(duì)比法”和“整體對(duì)比法”,再綜合對(duì)比兩者的利弊,最終認(rèn)為應(yīng)綜合運(yùn)用“部分對(duì)比法”和“整體對(duì)比法”來(lái)認(rèn)定網(wǎng)絡(luò)游戲整體畫面之間的侵權(quán)。
第五部分:“玩家游戲操作的法律性質(zhì)之分析”,這一部分包括:首先,強(qiáng)調(diào)對(duì)玩家游戲操作的法律性質(zhì)進(jìn)行討論的必要性;其次,指出玩家游戲操作的性質(zhì)不僅取決于網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)者預(yù)設(shè)的創(chuàng)作空間,還取決于玩家游戲操作的主觀
7、意圖;最后指出玩家通過獲取授權(quán)許可來(lái)實(shí)現(xiàn)游戲操作行為的合法化。
第六部分:“網(wǎng)絡(luò)游戲整體畫面的著作權(quán)保護(hù)路徑之完善”,這一部分包括:首先,建議根據(jù)侵權(quán)行為的不同類型,將網(wǎng)絡(luò)游戲整體畫面認(rèn)定為類電影作品,同時(shí)對(duì)游戲畫面的組成部分單獨(dú)給予保護(hù);其次,建議將網(wǎng)絡(luò)游戲整體畫面中的不受著作權(quán)法保護(hù)的內(nèi)容進(jìn)行過濾和排除,然后對(duì)剩余的可受到著作權(quán)法保護(hù)的內(nèi)容進(jìn)行整體對(duì)比;最后,參照類電影作品的相關(guān)規(guī)定進(jìn)行權(quán)利歸屬分配,將其著作權(quán)歸游戲開發(fā)商
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