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文檔簡介
1、計算機技術在教學領域中的應用是上個世紀后期教育發(fā)展的重大成就之一,也是目前教育現(xiàn)代化的重要標志。其中典型的三維可視化軟件3ds max在教育軟件開發(fā)中已經得到一定應用,而其為用戶提供的內部的編程語言的腳本語言---MAXScript目前才逐漸引起人們關注。MAXScript是為了擴展3ds max功能而專門設計的面向對象編程語言中的一種,可以實現(xiàn)3D Studio MAX的全部用途,如建模、動畫、材質、渲染等。開發(fā)者可以根據(jù)3ds MA
2、X提供的命令集,自己編寫程序段,實現(xiàn)用戶所需要的功能,并且它具有很多其他語言所不具備的特點和結構。用MAXScript創(chuàng)作的三維動畫不僅在動畫品質上更為完美,而且在動畫創(chuàng)作境界上也有了飛躍性的提高。例如,可以用MAXScript生成一個具有上千個星球的星系,每個星球的大小不同,而且排列位置還要符合某一種特定的數(shù)學曲線,此時用3ds max傳統(tǒng)的交互操作是很難實現(xiàn)的。因此,本文選定基于對MAXScript語言的應用研究。 論文研究
3、的主要目標是利用MAXScript語言結合3ds max平臺,基于WindowsXP操作系統(tǒng)創(chuàng)建星系模型,在多媒體教學中進行逼真地模擬和演示,從而輔助部分教學內容的講解,達到較好的教學效果。主要內容包括三部分:首先從多媒體教學資源的現(xiàn)狀及問題的實際情況出發(fā),結合3ds MAX Script語言的發(fā)展、應用和研究現(xiàn)狀,分析了MAXScript語言在教育技術應用領域的發(fā)展前景,最后將其應用到教學資源中星系模型的創(chuàng)建中,并對整個創(chuàng)建過程進行了
4、詳細的設計。該工具的使用將多媒體教學從一個二維的平面引到三維平面,而最后利用MAXScript創(chuàng)建的用戶界面又提供了簡易的人機接口。 第一部分首先簡要概述了多媒體教學資源的現(xiàn)狀及存在問題,以及開發(fā)工具的發(fā)展歷程、研究和應用現(xiàn)狀,展望了其在教育技術領域的應用前景。并通過對開發(fā)工具MAXScript語言的概念、功能用途、開發(fā)類型、運行、基本操作等做的分析研究,決定了該工具在教學應用中的對象,并且該對象的制作能夠突出MAXScript
5、語言的特點。 在對本文的制作環(huán)境3ds max軟件及開發(fā)工具的研究基礎上,第二部分基于MAXScript進行了制作實踐,包括對要創(chuàng)建對象的結構分析和建模,制作材質,燈光渲染,設置動畫,腳本編寫及腳本調試。第三部分同樣采用MAXScript語言創(chuàng)建用戶界面,使模型具有初步的人機接口。 針對目前三維教學素材的制作,論文通過MAXScript語言編制三維動畫程序,克服了一般的幾何造型方法手工搭建模型效率低的缺點,在3ds ma
6、x中自動生成大范圍星系實體模型,解決了許多手工制作無法實現(xiàn)的問題,并且編程簡單,程序界面清晰友好,運行可靠,從而很方便地實現(xiàn)各種復雜結構及運動的模擬。該模型可以基于3ds max環(huán)境運行,配合用戶界面,具有一定的人機接口。另一方面可以將.ms文件渲染成.avi文檔格式,脫離3ds max環(huán)境,利用通用的媒體播放器播放。在多媒體教學中進行逼真地模擬和演示,從而輔助部分教學內容的講解,達到較好的教學效果。 總之,以3ds max為平
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