基于MAXScript的海洋動漫制作插件的研究與應用.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、隨著計算機技術的發(fā)展,三維動畫影片已經(jīng)逐步替代傳統(tǒng)二維動畫走上歷史舞臺。我國三維動漫產業(yè)在經(jīng)歷了一段低迷期之后,也于二十世紀九十年代逐步發(fā)展起來,制作了許多優(yōu)秀的三維動漫作品。如:《藍貓?zhí)詺?000問》、《魔比斯環(huán)》、《喜洋洋與灰太狼之牛氣沖天》等等,其內容新穎、制作精良,受到了觀眾的喜愛。然而,在當前國內動畫市場一派繁榮景象下,卻潛藏著技術相對落后的危機。隨著動漫產業(yè)的迅速發(fā)展,觀眾的欣賞和審美水平在不斷提高,對國內的三維動漫和特效也

2、有著更高的期待和要求。
   3DS MAX是制作三維動漫的主流軟件之一,它具有開放的系統(tǒng),其內部腳本語言MAXScript功能強大,不僅能夠調用3DS MAX內部所有操作,而且還可以利用它來開發(fā)腳本插件,實現(xiàn)將三維創(chuàng)意與技術融為一體,達到傳統(tǒng)三維動畫技術所不能實現(xiàn)的效果,展現(xiàn)給用戶的是一個嶄新的動畫世界,不僅使動畫在品質上更完美,而且在創(chuàng)意上給用戶提供了廣泛的空間,可以運用3D矢量、矩陣、四維數(shù)等代數(shù)工具來完成高級復雜的程序設

3、計任務。
   本文在研究MAXScript腳本語言的基礎上,根據(jù)“交互式三維海洋動漫軟件系統(tǒng)”及其應用項目的實際需求,利用腳本語言開發(fā)了海洋動漫制作插件。該插件實現(xiàn)的功能有:
   1.在場景中生成海面,根據(jù)用戶需求可調節(jié)海面的浪高、風向、風力及細節(jié)度等參數(shù),達到不同效果,還可以為海面場景添加背景及霧效,渲染氣氛,增加真實感;
   2.生成海底場景,包括海底地形,水下空間,海底元素(水草、石頭、珊瑚)以及光線

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