版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進行舉報或認領(lǐng)
文檔簡介
1、 大連理工大學(xué)專業(yè)學(xué)位碩士學(xué)位論文摘 要本文對目前人物頭部生成軟件及人頭肌肉解剖進行了介紹,針對目前人物頭部建模軟件的相關(guān)人頭數(shù)據(jù)不適合用于在動漫人物頭部建模的問題,對動漫人物頭部數(shù)據(jù)模塊集成技術(shù)進行了研究和探討。通過理論于實際相結(jié)合,結(jié)合動漫產(chǎn)業(yè)對在制作中統(tǒng)一低精度模型的要求和快速建模和調(diào)整的要求為重點,結(jié)合動漫人物頭部肌肉解剖和肌肉運動群組單元的劃分技術(shù)分別應(yīng)用到各子模塊系統(tǒng)中去,最后根據(jù)實際使用過程中發(fā)現(xiàn)的問題進行了優(yōu)化和調(diào)整。
2、肌肉解剖和肌肉運動群組分析是動漫人物頭部模塊插件系統(tǒng)的重要組成部分,它主要解決了動漫建模中在面數(shù)要求低的環(huán)境下,盡可能的實現(xiàn)人物頭部特征模型的快速建模,把各模塊子系統(tǒng)中的有關(guān)特征屬性信息統(tǒng)一起來,從而為整個人頭插件系統(tǒng)提供統(tǒng)一的數(shù)據(jù)源。通過本文我們了解到在動漫人物的頭部建模過程中,相關(guān)的肌肉解剖原理和肌肉運動原理( A U ) 是人物頭模塊插件系統(tǒng)的一個重要理論基礎(chǔ),通過這些相關(guān)原理解決動漫低精度建模中對多邊形面數(shù)要求不高,從而實現(xiàn)了快
3、速動漫建模具基本特征模型,并將設(shè)計中每個子模塊系統(tǒng)的特點有機相結(jié)合在一起。基于對相關(guān)的肌肉解剖原理和肌肉運動原理( A U ) ,將人物頭部分成幾個可以控制的幾個主要子肌肉群區(qū)域,并實現(xiàn)了肌肉群區(qū)域相互關(guān)聯(lián)。通過基本原理我們將人體頭部分為前額、頭下部、眼睛、鼻子、嘴和耳朵子模塊,使用3 D M A X 軟件提供M A XS c r i p t 結(jié)構(gòu)模型,使各各子模塊可以更加準確和靈活地調(diào)整,使現(xiàn)各子模塊相關(guān)屬性能夠通過M A XS c
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
- 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 眾賞文庫僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負責。
- 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 基于3DMAX的動漫人物狀部建模的插件研發(fā).pdf
- 游戲人物頭部建模插件在3DMAX系統(tǒng)的實現(xiàn).pdf
- 簡單動漫人物的畫法
- 動漫人物,童年的伙伴
- [學(xué)習]動漫人物眼睛的畫法
- 圓方新3dmax插件的使用(支持64位系統(tǒng))
- 3dmax英文
- 3dmax動畫約束
- 3dmax教案
- 3dmax 課件
- 3dmax材質(zhì)的調(diào)質(zhì)方法
- 基于3DMAX城市三維建模與精度的研究.pdf
- 基于3dmax的動畫設(shè)計論文
- 基于3dmax的動畫設(shè)計論文
- 3dmax理論試題
- 3dmax快捷鍵
- 3dmax背景透明
- 3dmax全套教程
- 3dmax光能傳遞
- 3dmax燈光布置
評論
0/150
提交評論