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1、3DMAX3DMAX角色及曲面建模部分使用角色及曲面建模部分使用300300問(wèn)1。怎樣建造一個(gè)人物模型?四肢能象真人般動(dòng)?請(qǐng)老鳥們和知道怎樣做的朋友幫忙弄清這個(gè)問(wèn)題?答:你可以使用骨骼(bone)工具,將你建立好的人物外型用SKIN工具蒙皮,然后設(shè)置骨骼的運(yùn)動(dòng)就可以了,至于外型,用NURBER曲線比較方便一些。注意蒙皮以后要調(diào)節(jié)骨骼的最大和最小影響區(qū),一句話說(shuō)不清,建議看看書。2。建完一半人頭模型后,將其鏡像復(fù)制,如何將兩個(gè)模型合為一個(gè)
2、完整得模型?書上說(shuō)用Join命令結(jié)合,如何使用?還有的說(shuō)用Attach結(jié)合,但結(jié)合后另一半模型總是缺少一部分,也不理想,如何解決這個(gè)問(wèn)題?答:你是用什么方法制成的用MESHNURBSSURFACE?其實(shí)制成鏡面模型的關(guān)鍵是在鏡面的一邊必須是很平整的以便鏡面時(shí)吻合若是用MESH制的鏡面后執(zhí)行ATTACH然后用WELD控制好WELD的點(diǎn)距就可以了!NURBS和SURFACE簡(jiǎn)單一些將它們?cè)谇€類型時(shí)用ATTACHSURFACE里重合的線可以
3、刪去而NURBS不可以刪去!3。我做了半個(gè)人物的臉,用鏡向命令復(fù)制了半個(gè),用什么辦法,可以將它們兩個(gè)合并成一個(gè)?答:鏡面后還原成兩組NURBS線條再用形成面的工具就行(注意線條順序)4。怎樣制作人頭??答:1、在側(cè)視圖使用NUBES曲線由頸部起,繪制頭部輪廓曲線;2、以頭部側(cè)面為中心繪制不相交的曲線3、在前視圖依次調(diào)節(jié)頭部的正面曲線;4、使用UV放樣曲線進(jìn)行曲面放樣。畫出幾根線然后進(jìn)行surface使用line的修改功能調(diào)整.畫出各部位
4、連接再蒙皮便可.5。我做了豬八戒的模型!是否要把模型分成手腳什么的!是否要用ik!骨骼!還有怎么可以把衣服穿在他身上并且和他們一起動(dòng)畫?答:不要把模型分開要把他們合并成一個(gè)整體用3dmax的角色插件作動(dòng)畫用衣服插件作衣服動(dòng)畫.你可以設(shè)計(jì)IK運(yùn)動(dòng)然后讓它們分別跟身體運(yùn)動(dòng)就可以了。6。我要給我的人體模型作一套衣服!應(yīng)該用什么方法做這個(gè)衣服???答:用3dmax的插件simcloth來(lái)做效果很逼真.7。人物中的眼捷毛,眉毛怎么做答:也不是很厲害
5、!好象也不是最好的人體建模方式!但是,是一個(gè)很好的高級(jí)建模方法!15。我想做一個(gè)可以有表情的人臉你們說(shuō)我應(yīng)該用什么做呀還有一般衣服都用什么作呀可以告訴我那有人物骨骼制作的教程嗎用FaceGen吧,簡(jiǎn)單,易學(xué)。如果說(shuō)你用的是3DMAX的話那用PATCH或者NURBS看你的愛(ài)好決定了16。請(qǐng)問(wèn)怎么做一個(gè)逼真的人物,用細(xì)分建模還是用放樣建模然后組裝?謝謝!我常用的是多變型網(wǎng)格建模(細(xì)節(jié)化后,進(jìn)行無(wú)縫連接各部),Patch面片建模(將幾何體轉(zhuǎn)化
6、成Patch或直接創(chuàng)建,或?qū)⒎艠訉?duì)象轉(zhuǎn)化面片,或修改工具Extrude和Lathe)NURBS曲面建模(但你做人體時(shí),最好要有2維平面圖),好像也就這么多了。。。。。。。。大家看看還有什么漏下的,用什么的看你的要求和你對(duì)軟件的掌握程度MAX發(fā)展到現(xiàn)在其動(dòng)力是什么?插件!這么多插件不用會(huì)被淘汰的,MAX的基礎(chǔ)打牢即可,沒(méi)有必要一定要用基礎(chǔ)去建什么人物,因?yàn)槟憬ㄒ惠呑右膊蝗绮寮龅摹?7。人物材質(zhì)是一種特殊的透明貼圖材質(zhì)利用具有ALPHA通
7、道的圖像配合OPACITY通道可使人物圖像四周邊界透明只保留人物部分可我不知道怎樣做得出來(lái)我試著做總會(huì)有白色的背景出現(xiàn)并不出現(xiàn)四周透明請(qǐng)問(wèn)哪位能幫助我謝謝!3DMAX三百問(wèn)中沒(méi)說(shuō)清楚.1你在保存人物貼圖的時(shí)候一定不能存jpg格式應(yīng)該存一個(gè)帶有Alpha通道的貼圖格式如TIF等(當(dāng)然要連通道一起保存.)然后在圖中把物體建好調(diào)整方向和比例然后在貼圖時(shí)打開通道這在一定情況下可以達(dá)到你的要求.2你把人物貼圖存成jpg格式但同時(shí)另做一張jpg格式
8、的透明貼圖這些要在photoshop里完成然后在max里模型調(diào)整好貼圖時(shí)這兩張一起用就行了.這樣做可以很好地滿足你的要求但既然也都是要在photoshop里割圖為什么不試試下面的方法呢3直接在photoshop里把你割好的人物貼上這是最簡(jiǎn)單也是最實(shí)用并且現(xiàn)在為大多數(shù)設(shè)計(jì)師所采用的.但如果你對(duì)人物比例沒(méi)有直觀感覺(jué)那就只好去慢慢研究你的通道和透明貼圖吧!燈光部分1。我做外觀效果圖最不行的是燈光,外觀效果圖出現(xiàn)樓群建筑的時(shí)候打一個(gè)平行光和幾個(gè)
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