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1、3DMAX光能傳遞3D光能傳遞渲染器按快捷鍵9打開光能傳遞窗口:第一個(gè)卷展欄是RadiosityProcessingParameters(光能傳遞處理參數(shù)),該卷展欄控制光能傳遞如何處理場(chǎng)景中物體之間光的相互作用。InitialQuality(初始質(zhì)量)參數(shù):設(shè)定光能傳遞的質(zhì)量級(jí)別。通常用4070的數(shù)值進(jìn)行測(cè)試,8599適合最終渲染。數(shù)值越低,質(zhì)量越差,但是所用的時(shí)間越長。RefineIterations(AllObjects)(反復(fù)細(xì)
2、化所有物體)參數(shù):對(duì)場(chǎng)景中每個(gè)物體定義一個(gè)超越全局設(shè)置的細(xì)化值。一般在不需要太精確的模型里,該值可以設(shè)置為24。RefineIterations(edObjects)(反復(fù)細(xì)化指定物體)參數(shù):在達(dá)到所需的質(zhì)量的最初計(jì)算后,可以進(jìn)行2次處理細(xì)化選擇的物體。在較大的場(chǎng)景中,有些物體需要較高的精度,可以運(yùn)用該參數(shù),設(shè)置其細(xì)化參數(shù)。ProcessRefineIterationsStedinObject(將反復(fù)細(xì)化處理參數(shù)保存在物體里)選項(xiàng):無需
3、太多解釋,勾選就好了。Filering(濾波)參數(shù):平均在相鄰面之間的光能傳遞,該值越高,越多的面被平均。設(shè)置少量的濾波比不設(shè)置濾波時(shí)采用更高的初始質(zhì)量設(shè)置所得到的效果更好。LogarithmicExposureControl(對(duì)數(shù)曝光控制器),單擊旁邊的Setup按鈕。其設(shè)置和光追蹤器里面有介紹,這里就不多說了DisplayRadiosityinViewpt(在視圖中顯示光能傳遞的結(jié)果),一般都勾選它,如果顯卡不行的話還是不要勾選了。
4、第二欄是RadiosityMeshingParameters(光能傳遞網(wǎng)格參數(shù))卷展欄可以在該欄里面幾何控制場(chǎng)景物體的全局細(xì)分參數(shù)。光能傳遞以后可以在視圖中看到被細(xì)分的網(wǎng)格物體。GlobalSubdivisionSettings(全局細(xì)分設(shè)定)下的Enabled(打開)一旦被勾選,3dmax就會(huì)自動(dòng)細(xì)分場(chǎng)景中的物體。旁邊的MeshingSize(網(wǎng)格大小)是細(xì)分時(shí)網(wǎng)格的大小,數(shù)值越大,細(xì)化成網(wǎng)格的面越少,速度就越快。反之細(xì)化成網(wǎng)格的面就
5、越多,渲染的時(shí)間就越長。除了在全局細(xì)分設(shè)定下可以設(shè)置細(xì)分時(shí)網(wǎng)格的大小,在物體的屬性對(duì)話框中都可以設(shè)置個(gè)別物體的細(xì)分參數(shù)。選擇需要單獨(dú)細(xì)分的物體,單擊右鍵,選擇Properties(屬性)命令。取消勾選UseGlobalSubdivisionSettings(使用全局細(xì)分設(shè)定),并勾選下面的Subdivide(細(xì)分)選項(xiàng),設(shè)置旁邊的Meshingsize(網(wǎng)格大?。5谒臋谑荝enderingParameters(渲染參數(shù))卷展欄可以規(guī)定
6、在渲染的過程中如何使用解決方案,并可以增加重聚的步驟。RegatherIndirectIllumination(重聚間接光)選項(xiàng):勾選它可以對(duì)已經(jīng)渲染好的圖像進(jìn)行額外的調(diào)整。重聚基于單個(gè)像素對(duì)圖像采樣,它能夠去除光能傳遞沒法優(yōu)化的缺陷。下面分別說明一下常用的重要選項(xiàng)的作用。以便進(jìn)行光能傳遞。。initialquality(以下簡(jiǎn)稱IQ)為光能傳遞的初始品質(zhì)。該值越高光能傳遞的效果就越好。理論上可以達(dá)到100%。但實(shí)際工作中基本上傳遞到9
7、8%以上已經(jīng)相當(dāng)不容易了。。refineiterations(allobjects)(以下簡(jiǎn)稱RIA)為光能傳遞以后的精細(xì)化。主要有用來清除全部物體上的亮斑及黑班。選擇地面、墻面及各自上面的物體。單擊右鍵選擇屬性properties。adv.lighting取消useglobalsubdivision前面的勾選。將meshingsize改成3單擊OK。這一步是把地面和墻面及相當(dāng)物體的細(xì)分由整體細(xì)分變?yōu)閱蝹€(gè)細(xì)分。它們以后將不受光能傳遞面板
8、網(wǎng)格細(xì)分的制約現(xiàn)在打開光能傳遞面板(快捷鍵為9)開始光能傳遞。接下來我們解決黑班的問題,通常情況下大家都會(huì)使用filtering直接去斑但是圖面變得非常平。而且陰影發(fā)生了偏移。這也是大家普便遇到的問題。接下來我們將解決這個(gè)問題。在這里我們將用RLA和RLS來解決問題。先用RLS它是用來對(duì)所選擇的物體進(jìn)行光能的再分配的。我們?cè)囈幌?。先將FI值歸0.選擇物體。這時(shí)RLS變?yōu)榭捎谩⒅嫡{(diào)為10。按Start繼續(xù)傳遞。大家可以看到選擇物體的黑斑
9、明顯少了。再加大RLS值到50,(大家注意。這里的50并不是我們平常理解的累加到50。而是與前面的10一起。一共是60。大家可以看到選擇物體上的黑班已經(jīng)沒有了。其實(shí)RLA和RLS的作用是一樣的。前者是對(duì)所有物體起作用。后都只對(duì)選擇的物體起作用。能過上面的操作。已經(jīng)可以很好的解決黑斑問題了。如果時(shí)間不允許。再配合12個(gè)Filtering也可以?,F(xiàn)在選擇其它物體。給50個(gè)RAS黑斑少了。但是還沒有消除。我們?cè)偌由?00共250。結(jié)果表明RL
10、功能是完全可以在不使用Filtering的情況下達(dá)到去斑目的的這在這里之所以沒有用RLA進(jìn)行調(diào)節(jié)。是因?yàn)樵谌粘d秩镜倪^程中。有材質(zhì)的表面通常不需要太高的RL值。只有顏色淺。又是沒有直接光照的表面才會(huì)需要很高的RLS值。所以日常工作中多用RLS進(jìn)行調(diào)節(jié)。RLA通常用到20左右就可以了。然后逐個(gè)有選擇性的調(diào)節(jié)個(gè)別物體的RLS值。光追蹤渲染器介紹GeneralSettings(一般設(shè)置)里面常用的參數(shù)。GlobalMultiplier(全局強(qiáng)
11、度)參數(shù):這個(gè)參數(shù)可以倍增光追蹤器的整體效果。提過數(shù)值會(huì)使反射量比落在表面上的光更多,一般這個(gè)數(shù)值都為1。減少和增加全局強(qiáng)度的效果。skyLight(天光燈)和ObjectMult(物體強(qiáng)度)參數(shù):這兩個(gè)參數(shù)可以分別調(diào)節(jié)天光燈和場(chǎng)景物體的效果。RaysSample(光線采樣)參數(shù):這是為每個(gè)采樣點(diǎn)(像素)采樣環(huán)境所投射的光線的數(shù)目。該參數(shù)越高,畫面質(zhì)量就越好,但是隨之而來的渲染時(shí)間就會(huì)越長。FilterSize(濾光器尺寸)參數(shù):該參數(shù)
12、是一個(gè)基于像素的濾波器,他在定義的范圍內(nèi)平均采樣值??蓭椭鷾p少由于投射的光線數(shù)目不足而產(chǎn)生的噪波。這個(gè)值和上面的RaysSample(光線采樣)參數(shù)是一組互補(bǔ)的參數(shù),如果RaysSample的參數(shù)設(shè)置高的話,F(xiàn)ilterSize就可以設(shè)置得低一點(diǎn),如果RaysSample的參數(shù)設(shè)置不夠高的話,可以提高FilterSize的參數(shù),減少噪波的出現(xiàn)。當(dāng)RaysSample固定為50時(shí),F(xiàn)ilterSize的變動(dòng)對(duì)畫面效果的影響。ColBlee
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